Riot重塑「英雄聯盟」電競品牌 《LoL Esports》加入各賽區賽事內容 爲來將更加全球化

▲更新後的《LoL Esports》將更加全球化 。(圖/翻攝自《LoL Esports》官網

實習記者張呈緯綜合報導

英雄聯盟》是當今非常成功的電競項目之一,全球共有12個不同區域的聯盟,總計約100支職業隊伍、800名職業選手彼此競技。爲了將不同地區賽事資訊內容整合,拳頭遊戲(Riot Game)官方徹底重塑品牌,將《LoL Esports》改造成統一平臺,平臺內包括各聯盟的新聞、排名和廣播,同時也允許觀衆觀看所有區域聯賽和大型賽事的過往比賽

根據ESPN報導,《LoL Esports》負責人約翰.內德姆(John Needham )表示,「我們希望給世界數十億的英雄聯盟電競粉絲帶來快樂;首先我們要建立起一個蓬勃發展的全球電子競技生態系統,這其中包括激動人心的比賽、持續的增長、尖端技術大膽娛樂和對比賽隊伍與賽事誠信度的高度關注。從區域性聯賽到世界大賽歷史性的捧杯時刻,LoL Esports將全部囊括其中」。

官方統計顯示,今年前四名賽區大陸韓國歐洲北美收視率增長了129%,相較之下,其他小賽區顯然並不受關注,品牌的更新除了改變結構和增加整合性,同時也爲一些較小的聯盟帶來曝光度。目前,無論是在國際比賽中的表現,還是在吸引觀衆和贊助商的能力方面,前四名的賽區均佔據主導地位。透過這次更新,未來將加入3種不同主題影音。包括各賽區每週的賽果速覽「Weekly Rundown」、每週五大操作「Top Five」賽事精華,以及雙週一次介紹區域頂尖選手的「Champ Select」節目。LoL Esports除了加入新的節目萬,今後包括MSI季中邀請賽、世界賽與全明星賽等國際賽事,未來也將由官方Riot Games改爲LoL Esports製作