RTX 5080首測,8000元級超甜顯卡
1月24日,RTX 50系旗艦RTX 5090 D的性能正式解禁,新一代Blackwell架構帶來了包含DLSS 4在內的多項黑科技,向玩家展示了AI渲染時代頂級GPU在遊戲與AI應用方面的驚人實力。而作爲RTX 50系列首發陣容中的次旗艦,RTX 5080在性價比方面無疑對主流玩家更具吸引力。終於,我們在大年初一迎來了RTX 5080的性能解禁,而本次首發的主角,更是來自NVIDIA的GeForce RTX 5080 Founders Edition(以下簡稱RTX 5080 FE),那麼這款原廠信仰加持的高科技藝術品,是否能打動各位玩家的心呢?
RTX 5080官方規格介紹
RTX 5080也採用了Blackwell架構,有關Blackewell架構的技術解析請參考我們之前的文章(https://mp.weixin.qq.com/s/cbgJPeUMvKPtrQcx_zPXAw),這裡就不再贅述。
在RTX 5090 D的首發測試中,我們已經介紹過它所使用的GB202芯片,而RTX 5080則使用的是GB203芯片,芯片面積大約是GB202的一半多一點,CUDA核心的數量也大約爲RTX 5090 D的一半,其他單元數量規格也有對應的縮減。
詳細來說,RTX 5080使用的完整版GB203芯片由456億個晶體管組成,具備7個GPC,每個GPC有6個TPC,一共42個。因此,它有84個SM單元,包含10752個CUDA核心、84個RT Core、336個Tensor Core、336個紋理單元和64MB二級緩存。
RTX 5080和RTX 4080相比,兩者的芯片面積幾乎一樣,但是CUDA核心數多出了10.5%左右,RT Core和Tensor Core數量也都要多一些,而光柵單元是一樣多的。當然,RTX 5080的RT Core和Tensor Core也分別升級到了第四代和第五代,所以各自的總算力相對RTX 4080分別提升了51%和131%,這明顯也是爲了進入AI渲染時代而進行的針對性升級。
顯存部分,RTX 5080搭載256bit的GDDR7顯存,顯存帶寬要比RTX 4080高出34%。編解碼器方面,它比RTX 5090 D要少一個第九代編碼器,而解碼器則同樣是2個第六代。相比RTX 4080的兩個第八代編碼器和一個第五代解碼器來講也是大幅升級了的。
加速頻率方面,RTX 5080比RTX 4080稍高一些,而整板功率則高出12.5%。首發價格方面,RTX 5080是8299元起,比RTX 4080首發9499元起便宜1200元,和目前一線品牌的RTX 4080 Super相當,但很顯然有了DLSS 4加持的RTX 5080性能是遠超RTX 4080 Super的,因此性價比堪稱完勝。
接下來就和我們一起欣賞這款擁有NVIDIA原廠血統的RTX 5080 FE吧。
RTX 5080 FE實物賞析
本次RTX 5080 FE的包裝盒就非常有意思,採用了多層環保材料打造,整體外觀與FE顯卡的X造型保持一致,取下兩側的卡銷即可打開盒子。
我們知道,RTX 5090 FE不會在中國大陸地區發售,因此RTX 5080 FE應該是玩家可以買到的RTX 50 FE系中的最高端型號。而新一代的FE外觀又進行了大幅升級,無論從造型、質感還是散熱性能來講都更加出色,對於喜歡FE設計風格的玩家來說極具收藏價值。
RTX 5080 FE也採用了和RTX 5090 FE設計相同(內部熱管規格有差別)的新散熱器,新散熱器使用了Double Flow Through設計,在搭配雙風扇且僅有雙槽厚度的情況下,就能輕鬆壓制RTX 5080 FE 360W的整板功率,這對於喜歡超薄高性能卡的玩家來講擁有超高的吸引力。當然,最關鍵的是,它的FE家族銀黑配色、X造型和摸起來的質感實在太無敵了,堪稱高科技藝術品。
在顯卡頂部,可以看到它依然搭載了16Pin輔助供電接口(配備3×8pin轉16Pin輔助供電線),而且在頂部和底部都設計了凹槽進行點綴和增強卡身物理強度,美感與實用性並存。
接口部分,它提供了三個DP 2.1b和1個HDMI 2.1b,最高可以支持4K/480Hz或者8K/120Hz(DSC)輸出信號,充分滿足發燒級玩家的視頻輸出需求。
接下來讓我們進入實戰測試環節。
實戰測試:
測試平臺
顯卡:NVIDIA GeForce RTX 5080 Founders Edition
處理器:銳龍7 9800X3D
內存:佰維DDR5 6000(C28) 16GB×2
主板:ROG CROSSHAIR X870E HERO
硬盤:WD_BLACK SN850X 2TB
電源:ROG雷神Ⅱ1600W
操作系統:Windows 11專業版24H2
測試平臺部分,我們依然選擇了銳龍7 9800X3D,將處理器部分的瓶頸效應控制在最小,同時還使用上代的RTX 4080 FE與之進行對比(部分測試還加入了RTX 4080 SUPER的數據方便大家參考)。
DLSS 4應用與遊戲測試
RTX 50系最大的升級就是帶來了DLSS 4,在全新Transformer模型加持下,DLSS 4不但能夠提供更好的畫質和效率,還能通過多幀生成技術巨幅提升遊戲幀率,讓4K遊戲大作能夠實現像電競網遊那樣數百幀的超高流暢度。因此,DLSS 4也是本次測試優先關注的部分。
首發宣佈支持DLSS 4的遊戲和應用有75款,到目前爲止已經有一部分更新了對DLSS 4的支持。在原生支持DLSS 4的遊戲中,我們可以選擇多幀生成的倍率(4×、3×、2×),而在非原生支持DLSS 4的部分遊戲中,我們也可以通過NVIDIA app來設置使用的模型(新的Transformer或者上代的CNN)與多幀生成倍率。
首先來看看3DMark DLSS 4功能測試的結果。從測試成績來看,RTX 5080 FE在使用TF模型的DLSS 4下開啓4×、3×和2×幀生成,分別相對原生幀率提升了494%、388%和259%,提升幅度非常誇張。而在2×幀生成下使用TF模型相對使用CNN模型也有6%的提升。如果和RTX 4080 FE使用2×幀生成(CNN模型)相比的話,RTX 5080 FE在4×幀生成下的幀率要領先117%之多。特別值得一提的是,RTX 4080 FE和RTX 4080 SUPER在這個測試中也可以使用TF模型開啓2×幀生成了,相比使用CNN模型,也有11%左右的提升。可見,DLSS 4不但讓RTX 5080 FE性能起飛,對於上代RTX 40 GPU來說,新模型也能帶來效率提升。
《賽博朋克2077》最新版已經加入了對DLSS 4的正式支持。從實測來看,RTX 5080 FE在使用DLSS 4並開啓4×幀生成時的幀率已經是原生的925%,瞬間從不流暢變成非常流暢,效果非常驚人。如果和使用2×幀生成(CNN模型)模式相比,也提升了70%之多。和RTX 4080 FE與RTX 4080 SUPER開2×幀生成(CNN模型)相比,則分別提升了91%和88%,領先幅度也非常大。
在《霍格沃茲之遺》中,RTX 5080 FE開啓4×幀生成,相對2×幀生成(CNN模型)提升了74%,相對原生更是提升了342%。如果和RTX 4080 FE/RTX 4080 SUPER開啓2×幀生成(CNN模型)相比,則分別提升了96%和89%,相對它們的原生幀率更是提升了414%和391%之多。
《漫威爭鋒》可以通過NVIDIA app來開啓對DLSS 4/TF模型/多幀生成的支持,可以看到,RTX 5080 FE在開啓4×幀生成時的幀率是原生的414%,相對遊戲內置的DLSS 3與幀生成(CNN模型),也要高出78%。如果和RTX 4080 FE與RTX 4080 SUPER使用DLSS 3與2×幀生成(CNN模型)相比,則分別提升了103%和101%。
D5渲染器也可以通過DLSS 4大幅提升實時預覽的幀率。從測試來看,開啓DLSS 4和多幀生成之後,RTX 5080 FE的幀率從11fps暴增至47fps,提升了327%,預覽也從卡頓變成基本流暢了。而RTX 4080 FE和RTX 4080 SUPER則只能使用DLSS 3的2×幀生成,開啓之後也只有RTX 5080 FE一半不到的幀率。由此可見,在3D設計類工具中,如果加入了DLSS 4的支持,並使用RTX 50系GPU,就能大幅提升設計師的使用體驗和工作效率,而RTX 5080 FE則是一個性價比極高的解決方案。
基準性能測試
接下來我們通過基準測試來考查RTX 5080 FE在常規性能方面的提升。從3DMark的系列測試來看,RTX 5080 FE在DX11的FireStrike測試中相對RTX 4080 FE提升了20%~23%,在DX12的TimeSpy中則提升了14%~15%,在包含DX12U特性和光追的項目中則提升了22%~23%,可見新版的RT Core在這裡確實發揮了更高的效率。綜合3DMark基準性能的成績來看,RTX 5080 FE領先RTX 4080 FE大約20%,領先RTX 4080 SUPER大約16%,超過了CUDA數量的差異,看來新版的SM單元在效率方面確實更加出色。
常規遊戲性測試
常規的4K光柵化遊戲性能部分,RTX 5080 FE的平均幀率相對RTX 4080 FE最高提升了28%,其中《CS2》《賽博朋克2077》《極限競速:地平線5》提升都超過了20%,綜合所有遊戲來看,平均幀率提升幅度爲16%。1%Low幀部分,RTX 5080 FE相比RTX 4080 FE平均提升了大約15%。考慮到芯片規模的升級,這個提升幅度其實也是很合理的。
如果將分辨率降低到2K,RTX 5080 FE相對於RTX 4080 FE的平均幀和1% Low幀平均提升幅度則變成了12%,比4K下的提升幅度要小一點。其實原因也明顯,畢竟降低分辨率之後,瓶頸就變成了處理器,特別是《CS2》這樣的電競網遊處理器瓶頸更明顯。處理器喂不飽GPU,不同GPU的差距自然就變小了。因此,我們推薦入手RTX 5080的玩家還是使用4K分辨率並開啓DLSS 4來獲得相對上代更多的體驗提升。
光追與DLSS遊戲測試
在4K光追和DLSS遊戲測試部分,RTX 5080 FE相對RTX 4080 FE平均幀率最高提升了18%,1% Low幀最高提升了20%,平均則提升了12%,比較符合芯片規模的差異。
生產力性能測試
常規的3D設計工具軟件測試中,RTX 5080 FE最高領先RTX 4080 FE和RTX 4080 SUPER大約23%,平均領先幅度分別爲8%和7%。對於3D設計師來講,RTX 5080 FE也是更爲高效的選擇。當然,如果這些軟件加入了對DLSS 4的支持,那麼在實時預覽的時候RTX 5080 FE的優勢至少提升一倍。
AI性能測試
▲RTX 5080 FE使用FLUX.1模型進行FP4精度的出圖,速度比FP8精度快98%
RTX 5080 FE支持FP4精度,因此在對應的AI計算中相對使用FP8效率更高、顯存佔用更低。從測試可以看到,RTX 5080 FE在FP4模式下相對FP8模式出圖速度幾乎快了一倍,而RTX 4080 FE和RTX 4080 SUPER由於不支持FP4模式,在FP4模式下的出圖效率幾乎相比FP8模式慢了一半,更是隻有RTX 5080 FE在FP4模式下的23%~24%。由此可見,對於需要高效AIGC,同時對精度要求沒有那麼苛刻的用戶來講,RTX 5080 FE顯然是效率遠超上代的升級之選。
功率與溫度表現
▲RTX 5080 FE滿載考機整板功率爲360W,GPU最高溫度保持在65℃左右,風扇噪聲控制得很好
RTX 5080 FE採用了全新的Double Flow Through雙槽散熱器設計,同時整板功率被設定爲了360W。從考機(室溫21℃)情況來看,在滿載360W整板功率下,GPU溫度最高也不過65℃,此時顯卡風扇噪聲也控制得很好,僅有微弱的風聲。對於喜歡高性能薄顯卡的玩家來講,RTX 5080 FE確實具備無敵的吸引力。
總結:AI渲染性能級先鋒,8000元級超甜選擇
Blackwell架構從硬件層面突破了製造工藝、功率等硬件條件帶來的性能瓶頸,完成了從傳統渲染時代到AI渲染時代的進化。作爲RTX 50系首發軍團中的次旗艦,RTX 5080在DLSS 4爲首的一系列AI渲染技術加持下爲性能級玩家提供了更加出色的4K與2K光追遊戲體驗。
我們知道,RTX 50系GPU這次最大的升級就是獨享DLSS 4,它不但可以讓遊戲幀率暴增數倍,還可以提供更好的畫質,在支持DLSS 4的遊戲越來越多的未來,升級到RTX 50繫帶來的收益會變得越來越大。而不支持先進AI渲染的老架構顯卡,則會被未來的遊戲大作逐漸淘汰。
同時,在AI和生產力方面,RTX 5080新增對FP4精度的支持,能夠提供更快的AI計算速度(也爲AI渲染提供了強大的硬件基礎),同時它還擁有16GB/256bit/GDDR7顯存,相對上代提供了更高的顯存帶寬,不管是對於遊戲玩家還是對於AIGC用戶來講都能帶來更高的執行效率。
此外,RTX 5080還內置了2×第九代編碼器和2×第六代解碼器,新增支持4:2:2/10bit編解碼,也能大幅提升視頻剪輯的工作效率。此外,在3D設計方面,RTX 5080相對上代RTX 4080 和RTX 4080 SUPER也有明顯提升,特別是在DLSS 4的加持下,還能巨幅提升實時預覽的幀率。因此,對於追求高效率、同時也注重性價比的設計師用戶來講,RTX 5080也是一個相當不錯的選擇。
特別值得一提的是,從價格來看,RTX 5080 8299元的MSRP首發價格與當前主流品牌的RTX 4080 SUPER相當,而遊戲性能在DLSS 4和多幀生成加持下要強一倍左右,和RTX 5090 D的價格相比也有斷崖式的優勢,對於追求性價比的發燒級遊戲玩家來說確實是一個非常值得優先考慮的升級之選