《如龍》真人劇導演:本劇主要目標是美國觀衆

由亞馬遜發行的《如龍》真人劇上線已經有段時間了,但是遊戲玩家對該劇集的改變並不是很滿意。最近據日本《東洋經濟在線》的一篇文章報道,該項目最初是由位於美國的亞馬遜MGM工作室提出,並且是以美國觀衆爲目標製作的。

《如龍》真人劇導演武正晴(Masaharu Take)在接受採訪時說,這個項目之所以引起了他的興趣,並非因爲它基於一款流行的遊戲系列,而是因爲它從美國的角度描繪了日本人——這也是他決定加入項目的原因。武正晴從早期階段就開始參與劇本的改編工作,他表示在最初的草稿中感受到了“強烈的美國電影元素”。

他以槍戰爲例說明了這一點,最初劇本中包含了更多的槍戰場面。“直接包含大量槍戰場面會很困難,所以我們來回修改,進行了調整。對於日本劇集而言,徒手打鬥比使用槍械感覺更自然,但我們嘗試着考慮到美國人想要觀看什麼樣的劇集。”

武正晴還提到,將美國的審美觀念融入《如龍》真人劇中,爲劇集帶來了新的視角,例如引入了弒父這一敏感議題:“美國人故意在劇本中加入了禁忌元素。實際上,有些人除非象徵性地殺死父母,否則無法前進,所以我發現將這一主題納入其中非常有趣。”