《射鵰》重製版即將上線,經典武俠情懷不減當年
10月11日,本站《射鵰》正式官宣回爐計劃,“煥新先鋒測試”將於10月17日開啓。作爲一款以金庸射鵰三部曲爲IP的武俠產品,本站《射鵰》上線後遇冷,而今日《射鵰回爐計劃》揭曉,再次引起廣泛關注討論——低調四個多月的《射鵰》,帶着煥新版本誠意滿滿地來了!
全面煥新升級,重繪金庸武俠新世界
據官方信息,此次《射鵰回爐計劃》帶來了一系列更新,覆蓋視覺效果與戰鬥系統等方面,更新內容將於10月17日的煥新測中開放給玩家體驗。
視覺方面,美術風格重塑,人物建模去幼態,場景搭建更有俠氣,手機端展現的畫質也大幅提升。
戰鬥方面,武學系統獲得改進,邀約《黑神話:悟空》同款、知名動捕演員殷凱,共同打磨武學招式。同時基於進化的自由武學玩法與智能連招系統,重做了PVP玩法,力求還原刀光劍影的江湖對決。
長久以來受玩家關注的俠侍系統,將增加“俠緣”機制,讓俠侍的輔助系統更有意義,刪除強制爬塔,大幅簡化養成流程。遊戲社交方面,門派和幫派玩法更加豐富,新增結義系統,進一步加深玩家間的聯繫與羈絆。
除了以上種種,《射鵰回爐計劃》中還包含產業、探索、奇遇等玩法更新,手機端性能大幅優化。產業買房不搖號、材料產出有保底、裝備附帶職業屬性、全新奇遇事件設計、六維度性格標籤......《射鵰》團隊這次好像來真的了!
美術畫風大改、武學還原經典,用心打磨純正江湖味
此次《射鵰回爐計劃》改動可謂是顛覆性的,全面重繪了過往的江湖。《射鵰》新任製作人“策劃V”分享的心路歷程提及,回爐調整規模比預期更大,耗時也比預想更長。
在一款武俠MMO手遊中,人物建模和遊戲畫風是玩家最先感知的部分,也是《射鵰》曾飽受詬病的部分:幼態風格建模、不協調的人身比例......而這次的煥新版本,角色建模的幼態化設計被摒棄,郭靖、黃蓉等經典角色均以更加成熟的風貌重新亮相。不僅如此,遊戲還對場景進行了全面精細調整,更加寫實高清,爲玩家創造更具沉浸感的江湖氛圍。
武學是《射鵰》的靈魂,同時也是金庸武俠世界中的精髓所在。降龍十八掌、打狗棒法、獨孤九劍——金庸筆下的百餘種經典武學招式供玩家自主挑選,各種招式與連招可自由搭配,詮釋“招式固定,運用在人”的武術哲學。基於此,煥新版本進一步強化了自由武學體系,對內功系統進行了重塑,玩家可以掛機修煉,輕鬆提升。
版本升級後,每種內功增添了獨特的屬性標籤,並與武學技能建立數值互動關係。這一改動不僅增強了遊戲的策略深度與自由度,也使武學系統迴歸至武俠精神的本源。據“策劃V”透露,未來團隊會持續推出更多供自由搭配的武學招式,持續擴充圍繞武學爲核心的玩法體系,爲玩家們帶來一個充滿武俠精髓的金庸世界。
《射鵰》重鑄匠心不改,爲玩家體驗再出發
經歷遊戲上線初期的市場冷遇,製作團隊並未因此氣餒或妥協,而是毅然決定對遊戲進行底層回爐重造。此類決策因回爐耗資巨大、時間成本高,在遊戲業界中極爲罕見。這一舉動背後,是《射鵰》團隊頂着巨大成本壓力與風險的果斷抉擇。面對市場的不確定性和高昂的重塑成本,《射鵰》團隊依然選擇堅守初心,致力於爲玩家帶來更加優質的遊戲體驗。
基於對品質的追求與對玩家的重視,我們有理由相信,只要《射鵰》團隊能夠將這份初心貫徹到底,不斷精益求精,那麼遊戲的未來前景必將更加光明,也必將贏得更多玩家的喜愛與支持。就像《射鵰》“策劃V”所表示,“《射鵰》不是孔乙己,‘射鵰2.0’也不再是餅,而將會是一隻煥然一新的新雕。”
金庸先生的《射鵰三部曲》堪稱武俠巔峰時代的扛鼎之作,兒女情長與萬丈豪情交織,衆多鮮活的角色紛至沓來,共同演繹一幕幕波瀾壯闊的傳奇故事。以金庸IP爲原型製作的遊戲產品層出不窮,《射鵰》煥新先鋒測試10月17日正式開啓,讓金庸迴歸金庸,讓武俠重回武俠,力求還原金庸筆下的奇妙江湖。