《生死格鬥M》製作人專訪 大聊遊戲開發甘苦談
由日本光榮特庫摩授權,辣椒方舟代理的重磅 IP 名作《生死格鬥M》,上週啓動事前登錄後獲得熱烈反響,活動首三日便吸引超過兩萬名玩家共襄盛舉,近日特別釋出 Team NINJA 《生死格鬥》製作人新堀洋平專訪內容,首度揭露本作開發理念。
《生死格鬥(DEAD OR ALIVE)》是在 1996 年初登場的格鬥系列遊戲,從機臺遊戲開始,至今已超過 20 年。以其美麗的畫面、華麗的拳腳動作並結合攻擊、摔技、反擊三者相剋的獨特系統,以及衆多女性角色的華美度、柔軟度而著稱。
目前《生死格鬥5》的免費版本下載數已累計超過 1,000 萬,而在今年 3 月正式發行的《生死格鬥6》亦有免費版可供玩家下載,製作人表示非常希望若在玩了《生死格鬥M》後,對原作產生興趣的玩家們,也能來玩玩看家用版,多角度感受《生死格鬥》的魅力。
《生死格鬥M》與《生死格鬥》家機版系列,在玩法設計及系統規劃等開發構思上,有哪些差異,新堀洋平表示,在《生死格鬥(DEAD OR ALIVE)》單機版中,若要體會其中格鬥奧義,還是需要較複雜、較有難度的操作來輔助發揮。而《生死格鬥M》爲手機版的格鬥RPG遊戲,故提供了容易上手簡單操作之外,同時也有豐富遊戲系統,能夠享受多樣化的遊戲體驗。此外,除了可以簡單的操作《生死格鬥(DEAD OR ALIVE)》,任何時候都能與喜歡的角色們互動,也是手機版的魅力之一。
在《生死格鬥M》開發過程中,是否有無印象深刻較困難的地方,新堀洋平表示角色的外貌與動態的再現是最困難的地方。原因在於有些角色因爲視角與光線的差異,就會造成看起來像是不同的人,所以在這方面請求重做好幾次,在角色的外貌審查上相對的花費了許多的心思與時間。在動作上有多方參考《DOA 5 LR》,開發團隊很用心的加入許多全新招式,甚至有些是連製作人都想不到的動作招式,覺得非常有趣。
談及製作人最欣賞遊戲中哪一位角色,新堀洋平說自己一直以來沉浸在製作中,所以不管哪個角色都非常喜歡,如果說是比較擅長使用的角色,在一定程度上是可以排名,「但是實在無法說出哪一個是我最欣賞的,因爲對我來說每個角色都非常有魅力,也許如此我纔會堅持做下去。」新堀洋平說道。
新堀洋平表示,《生死格鬥 M》是歷經反覆各種努力而完成的作品,除了重現原作的3D角色模型,不光只是角色外表上的着墨,還具有原作所沒有的嶄新動作,其他還有流暢的對戰體驗和角色養成內容,如此多樣性的遊戲希望大家可以很享受。