《使命召喚7:黑色行動》敏感情節遭多方指責
FPS大作《使命召喚7:黑色行動》首日發售北美與英國兩個地區便超過了560萬份,銷售額突破3.6億美元,創造了遊戲史上最快銷售紀錄。本次作品將故事背景設定在了冷戰時期的越南、古巴、北極等地,玩家扮演神秘組織成員,進行暗殺、不可告人的任務。遊戲中的一些內容卻惹起了爭議,尤其是一些涉及到政治敏感事件的情節,遭到了抗議和譴責。
《使命召喚7:黑色行動》日本遭“和諧”
據日本媒體報道,《使命召喚7:黑色行動》的日本發行商被迫將遊戲和諧以配合日本電腦娛樂分級組織的評級指導方針。殭屍模式中所有的納粹符號都被替換成了鐵十字,在一個審訊場景中包含的所有肢解畫面和“殘忍的表情”也都被去掉。而日本玩家對此事議論紛紛,發行商不得不就此事道歉。
《使命召喚7:黑色行動》內容引古巴政府不滿
遊戲中第一關便設定在上個世紀60年代初期發生在古巴的“豬灣事件”,玩家扮演的主角要深入敵後去刺殺“卡斯特羅”——古巴第一主席。主角在行動中,完成了任務後被俘(事後被俘發現刺殺的只是卡斯特羅的替身)。主角被俘期間,遭受洗腦並灌輸了刺殺美國總統肯尼迪的命令。
這些內容遭到了古巴政府的強烈不滿,古巴官方網站Cubadebate第一時間表示了對此遊戲的不快:“這個新遊戲有着雙重的邏輯導向錯誤”文章中稱:“首先,他美化了美國政府對古巴領導人的攻擊計劃,另一方面,它將會對美國兒童和青少年起到反社會傾向。”
住在加拿大溫尼伯市的越戰老兵Ron Parkes在榮軍紀念日(11月11日)當天猛烈的抨擊了《使命召喚7:黑色行動》。“我認爲在這樣一個我們本該被尊重和紀念的日子裡,發售一款描繪了那場慘烈戰爭的遊戲實在是非常低俗的做法,”Parkes對溫尼伯自由出版社如是說:“戰爭永遠都是慘痛的,而描繪戰爭的電影也好,遊戲也好,從來都沒有真正的表現出戰爭真實的一面。”
而不久前發售的《榮譽勳章》因爲涉及現代戰爭而引起抗議。《榮譽勳章》的故事背景設定在了當代,玩家扮演美國遊騎兵在阿富汗戰爭與恐怖分子作戰。而引起爭議的是多人模式中玩家可以扮演“塔利班”,遭到了輿論大衆的抗議,隨後美國軍方下令在軍區裡對《榮譽勳章》進行禁售,EA最終不得不將“塔利班”更名爲“反勢力”。
不過《使命召喚7:黑色行動》與《榮譽勳章》不同,因爲《榮譽勳章》中的爭議設定觸痛的是歐美的主流社會,而《使命召喚7:黑色行動》只是得罪少數國家和地區,對遊戲的發售並沒有實質的影響。