手遊《仙劍奇俠傳:幻璃鏡》訪談公開主題爲「生存」

記者陳涵茵臺北報導

仙劍奇俠傳》是款歷史悠久的東方奇幻色彩角色扮演遊戲,將首次變成手機遊戲ARPG動作角色冒險《仙劍奇俠傳:幻璃鏡》,無疑是《仙劍》系列的一項重要里程碑官方特別在2016臺北電玩展上邀請遊戲製作張孝全親臨現場大家聊聊心路歷程。

《仙劍奇俠傳:幻璃鏡》背景取自大宇經典單機遊戲《仙劍奇俠傳四》將會是全新的故事篇章,在遊戲中玩家可自選角色、體驗各種暢快打擊及勇闖關卡熱血PK競技或多人協作挑戰副本等多種趣味玩法繁體中文預計在今年秋天於雙平臺問世

遊戲中三位全新角色都非人類,《仙劍四》主要是描述六界,這次想針對其中一個環節做深入的發展,描寫的主題也和六界有關,《仙劍四》中的經典人物也會以特別形式驚喜出現遊戲中。被臺下熱情玩家問到:「仙劍每一代都有主題,像第一代是大愛,而這次的主題將會是什麼?」製作人張孝全現場大方公開:「生存!」,立刻被追問細節隨即表示無法再透露更多了。

▲玩家粉絲在臺下向製作人張孝全發問。

▲張孝全表示對每位玩家的意見都將仔細納入考量當中

提到開發《仙劍奇俠傳:幻璃鏡》這款遊戲過程中有無碰到困難或瓶頸,張孝全苦笑說:「每天都很考驗,從來沒有一天順利過!」但也表示最讓自己傷腦筋,日日不斷思考的還是核心問題「遊戲大方向」該往哪邊走,他表示仙劍是歷史悠久的經典遊戲,這麼長的時間當中累積了無數個階段的死忠玩家,切入的時間點不同,對《仙劍》的認識當然也就不一樣。每一次《仙劍》重新開始都是一個全新的挑戰,我們要對好多階段的玩家負責和溝通。

最後抉擇出《仙劍奇俠傳:幻璃鏡》的最終走向,也是聆聽了無數個來自四面八方的意見,除了考慮到我們自己想做的事情之外,還參考了很多玩家的想法。事實上,每一句、每一條玩家留言的批評指教,我們都有仔細讀過,雖然無法做到百分之百滿足所有玩家的期待,但這些期許我們都會盡全力在《仙劍奇俠傳:幻璃鏡》中將它呈現出來。

《仙劍奇俠傳:幻璃鏡》相較於過去的《仙劍奇俠傳》系列畫風有些改變,張孝全表示這次的原生平臺是移動裝置也就是手機,受限於畫面較小的限制,最初早已決定要走簡約畫風。考慮到玩家在通勤、光線暗時,若長時間盯着細節太多的高精緻畫面,眼睛很容易疲勞,加上游戲本身有許多的特效、閃光,要玩家長時間使用會是非常困難的事,所以最初再決定《仙劍奇俠傳:幻璃鏡》要用什麼風格來表現的時候,就已決定採取簡約的方式來做。

被問到《仙劍奇俠傳:幻璃鏡》吸引玩家的特點有哪些時,張孝全自信滿滿的說:「就是它一定會很好玩!」目前遊戲進度主體大致上已經全都完成了,剩下20%的收尾的動作,也是整段手機遊戲開發當中最複雜的部分,會將Bug都處理乾淨再呈現給大家,相信它會幫助大宇資訊在2016登上高峰,希望上市時一直以來喜歡《仙劍奇俠傳》的玩家們能多多支持!