數據顯示三成青少年玩手機遊戲 受電視推廣影響大

日前,GWI(Global Web Index)發佈了《青少年網絡行爲調查報告》。報告中關注16到19歲青少年,覆蓋了32個國家近90%的全球網民,對青少年的互聯網娛樂化行爲進行了分析

青少年概覽

在GWI調查的32個國家,7%的網民是16到19歲的青少年。

青少年網民中男性居多(58% vs. 42%),這主要受到人口比例,以及印度這樣的市場(男性在網民中的比例較高)快速發展影響。在區域上,6/10的青少年住在市區,1/4的青少年住在郊區。超過半數受訪者不喜歡說明收入,因爲6/10的青少年還是學生

半數青少年擔憂網絡隱私,以及個人數據的去向問題,47%的青少年表示更喜歡匿名上網。即使如此,和年長的網民相比這部分網民仍是對這個問題擔憂最小的受衆羣。

青少年和互聯網

網絡娛樂對青少年來說很重要,看視頻短片是最受歡迎的網絡活動,半數人正在使用視頻點播服務

青少年平均每天花1.15小時收看網絡電視

青少年不太願意爲網絡內容付費,1/3的青少年正在使用廣告攔截。

設備趨勢

80%的青少年擁有智能手機,但是平板擁有量低於平均水平

青少年每天花3個小時訪問手機網站,但是4G用戶水平較低,只佔16%。

80%的青少年看電視時同時使用第二屏幕,手機最受歡迎。最喜歡和朋友聊天遊戲

青少年每天花1.5個小時使用傳統遊戲硬件設備,1/3玩手機遊戲,其中1/5的青少年正計劃購買PS4。

品牌參與度

娛樂在青少年與品牌互動中其最重要作用。3/10的青少年通過電視節目電影發掘品牌;1/4的青少年受名人的影響。

半數青少年收看視頻博客,但是不足15%的青少年通過視頻博客發掘品牌,只有1/10的青少年使用視頻博客研究商品

1/5的青少年每個月收看品牌視頻,青少年比一般人更喜歡通過在線推廣品牌來換取獨家內容。

(來源:199it)