《死亡愛麗絲》新手懶人包 腹黑童話全面解析!
《死亡愛麗絲》主打豐富的羈絆劇情、細緻的美術畫面表現、日本聲優配音、2D 即時戰鬥等特色,企圖翻轉玩家們過往對於童話故事主角的印象,體驗黑暗風格下的動作暴力美學。今日就爲大家介紹這款腹黑,但充滿悽美而暴力美學的遊戲,一同見證手遊大廠的開發技術力!
本次的《死亡愛麗絲》美術風格也非常突兀吸人眼球。
「束縛」、「暴力」,顛覆以往的童話幻想
「愛麗絲夢遊仙境」、「小紅帽」、「睡美人」等……都是我們小時候一讀再讀,膾炙人口的童話故事,但這些童話故事的世界,真的有如同我們想像中的美好嗎?
《死亡愛麗絲》故事起源於這個被稱爲「圖書館」的世界,舉目所及盡被書所埋沒,由故事及語言支配的空間,圖書館中飄浮着無數物語,彙集了存在於世上的所有童話及童話人物。童話世界複雜地錯綜交織,展現的形態因人而異,有人看見的是無盡黑暗,而在一些人眼中,則是巨大的圖書館。
《死亡愛麗絲》中的童話少女們所肩負的使命是「毀滅一切」。
受命運擺佈、傷害、欺瞞、互相殘殺。但少女們仍懷抱着共同的願望……復活作者得到救贖,在這交織着「最惡物語」的世界中,聽得見悲鳴;聽得見嗚咽;聽得見嘲笑;也聽得見咆哮。一切都來自於物語中登場的角色們的聲音;也是那些非人之物們的詛咒。
少女們的願望只有一個,將作者復活,爲了這個目的,不得不將其他角色們盡數毀滅。無論,將會迎來怎樣的終結……
鮮紅的「暴力」,就是小紅帽的顏色。
漆黑的惡之物語,少女們將會面臨什麼樣的命運。
詭異的扭蛋娃娃,令人看的不寒而慄。
角色不用抽,通過主線直接送
《死亡愛麗絲》以黑暗童話爲背景爲主軸,企圖顛覆我們小時候對童話美麗的幻想的RPG手機遊戲,我們看到的事前登入的角色都是不用另外抽的,而是直接透過主線送給玩家。
玩家不用再爲玩不到喜愛的妹子而煩惱荷包深度,只要通過每個童話的第一章就能解放該角色,在不課金的情況下就能取得可愛又充滿黑暗氣息的童話妹子,但是遊戲仍有它的課金點,這個我們稍後再提。
遊戲一開始就能選擇開局角色,不用再另外抽取。
通過主線劇情就能拿到該童話的妹子角色。
通過主線後即可取得妹子,角色取得無壓力
簡單的戰鬥,華麗的美術效果吸人眼球
《死亡愛麗絲》的戰鬥模式與其說簡單乏味,不如說是輕鬆休閒,遊戲的戰鬥遊玩方式採用半塔房的機制來完整呈現,玩家僅需使用武器技能來打到對應屬性的怪物即可。
雖然不少人覺得這樣的遊戲性略顯粗糙無聊,但對於現在這個忙碌的時代,能這樣半掛機的手機遊戲卻變成了另一種休閒小品,透過簡單的操作來體驗到精美的戰鬥畫面,也是一種不失樂趣的體驗方式。
死亡愛麗絲的Live2D以及技能特效製作上都顯得誠意十足。
自動戰鬥CPU會選擇有利的屬性來擊潰怪物,前提是要裝備持有的有利武器。
疲勞不用等,要玩就自己刷起來
一般的手機遊戲只要疲勞打完後,就必須等候一段時間恢復,但愛麗絲不同。
疲勞值恢復主要取決於玩家的意願度,只要你有心就可以一邊練等邊將體力恢復,玩家20等前可一直進入遊戲中有特定的【血之關卡】,透過消滅怪物來獲得疲勞值,讓玩家自己取捨該不該玩遊戲?還是佛系休閒的玩,是一個取捨非常平衡而有趣的設定。
在有限的時間急殺怪物來獲得疲勞值,重度玩家可透過此關卡獲得疲勞值。
首抽建議,課金機制介紹
雖然前面說到遊戲角色可透過主線來取得,但畢竟作爲一款手機遊戲就不可能沒有收費機制,課金要素當然不是沒有啦,《死亡愛麗絲》的課金方針主要是以「武器」爲主,武器階級會直接影響該武器的能力、以及使用技能,而部分的武器只要抽取到就可以解放角色的「職業」,簡單來說就是讓童話裡的角色不單單是攻擊的角色,而是透過抽到武器來解放「職業」就作爲本次遊戲的重要課金元素。
目前開服的首抽有幾把武器,建議武器有「束縛之帳」、「卑劣之刃」、「依存的魔書」,這三樣武器都是本次開服的Pick UP武器,也是同時爲數不多可以解分角色「職業」的部分武器。
特別一提的是,該遊戲的首抽方式也非常特別,不用觀看任何動畫或者新手教學,進入遊戲即可馬上首抽,等首抽完後纔會開始跑更新檔下載,省去了不少等待以及跑新手教學的時間,若想重新刷首抽,安卓的玩家只要清除APP暫存檔案即可,IOS的玩家則必須重新下載即可獲得新的一輪的首抽。
順帶一提,若一個排出率爲0.66%的武器,那麼它的花費期望值就會落在約13000臺幣左右,也就是花費近13000的臺幣纔有高機率取得想要的武器。
本遊戲的坑點以及目標就是取得能解放角色「職業」的武器,讓角色上戰場可獲得額外效果。
新手建議方向小補充
【主線劇情】
《死亡愛麗絲》比起其他競技遊戲來說,它仍比較偏向故事型的遊戲,所以玩家在抽到上面的首抽之後便可狂推主線劇情,一來是方便了解遊戲故事劇情,二來是劇情副本較爲簡單,可以讓您更快速上手這遊戲,玩家前期就能選擇喜愛的角色,下一步則是推進該角色的物語即可。
假設選擇了愛麗絲,那麼玩家便可狂推愛麗絲的主線即可,而每一個物語完成第一小章就會送該角色。
【裝備強化】
這遊戲也有俗稱的「肥料」設定,玩家可透過關卡推進或者「周認」來取得材料,特別注意的是材料也有屬性區分,只要吃對相對應的屬性就會得到額外的升級經驗值,慶幸的是,《死亡愛麗絲》目前只有三種屬性可選擇。
水屬對水屬的材料就會有獲得額外的經驗值。
【武器性能介紹】
【職業武器加成】
每個職業都會有他所擅長的武器,如果武器盤裝備相對應的武器就會有所加成,這部分可以透過職業強化看的一清二楚,每個職業配對相對應的擅長武器就攻擊力就會有所加成,不過新手前期的裝備鐵定是比較少的,所以我不用太苛求到底要拿什麼或裝什麼,給它裝到滿就對了XD!
每個職業都有擅長的武器,若武器盤都裝備相對應的武器可打出不小的傷害值。
【職業介紹】
結論:遊戲機制,再也可能不是我們所追求的方針
《死亡愛麗絲》出世後評價仍是兩極化,有的玩家稱讚它精湛的美術,也有不少重度玩家對它的遊戲性嗤之以鼻,但我們不妨反過來想想,開發者的思維,不都是追隨着消費着意願再周旋,在這忙碌的時代中,半自動的遊戲是否帶給了我們不少生活的便利性?
玩家僅須透過簡易的操作,就能獲得視覺上的娛樂,不也是一種追尋快樂的方式嗎?《死亡愛麗絲》以出色的美術再次撼動了不少玩家的眼球,並在市場取得了不錯的成績,所以我們也可以同時思考,現在的遊戲,主要帶給我們的是何種的娛樂性質,或者只是因爲口味以及喜好的不同,誕生了許多形形色色的遊戲,這些,都是在這開發活躍的世代下,玩家與開發商值得去思考的一件事情。
超人氣3A大作「尼爾:自動人形」近期也會推出合作內容,聲勢可謂非常浩大。
開發者對認真的對待他們的遊戲,玩家是否也能放寬心去實際感受呢?