臺東「貓咪杯」決賽 用程式打造智慧觀光、展在地特色
臺東縣貓咪杯Scratch創意實作競賽決賽共31支國中小隊伍一較高下。(蔡旻妤攝)
臺東縣貓咪杯Scratch創意實作競賽決賽,共31支國中小隊伍一較高下,國小分爲動畫、遊戲2組,分別以阿美族及布農族文化爲主題,國中生活應用組則以在地智慧觀光爲題設計臺東智慧旅遊應用程式,將選出8支菁英隊伍進軍全國賽。
學生們在電腦桌前屏氣凝神,以Scratch編程平臺設計遊戲、動畫或撰寫程式;113學年度貓咪杯Scratch創意實作競賽臺東縣決賽在新生國中登場,經線上初賽、初步選拔,全縣共31支隊伍擠進決賽,用創意一較高下。
臺東縣貓咪杯Scratch創意實作競賽決賽共31支國中小隊伍一較高下。(蔡旻妤攝)
教育處表示,今年國小遊戲組決賽主題爲「布農族狩獵之旅-森林中的智慧挑戰」,需模擬狩獵旅程,包括道具收集、障礙躲避挑戰,並呈現森林場景音效及祈福儀式;動畫組爲「阿美族的豐年祭-感恩的舞蹈」,需展示傳統豐年祭的準備與感恩儀式,設計角色間互動、場景切換,傳達豐年祭精神。
不同以往設計遊戲、動畫的形式,國中組則改爲生活應用組,以爲「臺東觀光計劃-智慧旅遊資源管理工具」,包括規畫景點行程,合理分配交通、住宿與預算,體驗智慧旅遊管理,使整趟旅遊規畫符合使用者的效益。
教育處指出,爲培養學生邏輯思考與創作能力,近年積極推動程式設計教育,招考資訊專長教師,貓咪杯參賽隊伍逐年增加,今年將自國小遊戲組、動畫組各選出2隊,國中生活應用組選出4隊進軍全國賽,爲臺東爭光。