陶德承認:給《星空》弄數千顆星球 是最大錯誤

近日B社總監陶德·霍華德(Todd Howard)接受BAFTA(英國電影學院獎)頻道採訪,他承認B社給《星空》弄數千顆星球沒有意義,是最大的錯誤。

《星空》主要特色之一就是其龐大的遊戲世界。在這款遊戲中,玩家可以進入“數千顆星球”,B社在遊戲發售前也反覆提到這點。然而該作發售後卻被衆多玩家批評,遊戲世界很大但卻很空洞單調,許多星球給人“重複重複再重複”的感覺。

陶德·霍華德在接受採訪時承認,創造“數千顆星球”是B社設計RPG時最大的錯誤。他說《星空》是他們最難製作的一款遊戲,主要原因是打造星球困難重重。

陶德說:“我們最大的挑戰是如何生成這些星球?創造它們真的是個好主意嗎?也許當時情況並非如此,但我們仍設法做到……但最終有什麼樂趣?讓其發揮作用存在技術挑戰,但設計也存在挑戰——即如何讓每個人都玩得開心?”

陶德還強調,花在“數千顆星球”上的資源本可以用到其他方面,改善遊戲的其他方面。

《星空》DLC“破碎空間”將於9月30日發售,登陸XSX/S和PC。