騰訊攜手英特爾發佈新掌機 國產遊戲硬件出路何在

11月26日,在成都舉辦的英特爾新質生產力技術生產大會上,騰訊公司與英特爾、京東方聯合發佈了其新款掌機產品——號稱全球首款裸眼3D PC遊戲掌機的3D One遊戲掌機。

值得注意的是,在本次發佈同日,“騰訊Nintendo Switch”微信公號也發佈了國行Switch將於2026年3月開始逐步停止e商店和其他網絡相關運營服務的通知,這款於2019年12月發售的產品在運營近五年後來到了生命週期的尾聲,這款在上線後3個多月時間內一度售出100萬臺的主機,最終在官方商店在售應用僅58款的境況下草草收場。

近年來,隨着AR、VR、雲串流、裸眼3D等技術的不斷進步,玩家們可選擇的遊戲終端設備也在不斷進化,但無論是專門服務於玩家的主機、掌機廠商,還是將遊戲作爲部分內容功能的硬件商,構建一個具備足夠吸引力的遊戲陣容都是其成功所必備的條件。且在構建陣容的過程中,廠商們還需要處理第三方生態、硬件適配、技術優化等多方面問題。

在這樣的背景下,如何根據硬件產品的能力和特性,有針對性地豐富內容供給和進行平臺運營,是微軟、索尼、任天堂三家頭部廠商和包括騰訊、Valve等後進者在遊戲產品愈加多元,玩家的審視標準卻愈加嚴格的時代,不得不直面的挑戰。

步履艱難的國產主機

回顧國產遊戲主機的發展歷程,曾有多家廠商,在參數、營銷已比拼到極致的PC、手機市場外嘗試開闢這一看似藍海的細分賽道,但無一不折戟。

其中,既包括號稱第一臺國產遊戲主機的華爲TRON,擁有NVIDIA、微軟等多重大廠背景的斧子科技“戰斧”主機,也包括對不少玩傢俱有同年懷舊濾鏡的小霸王Z+主機。

從設計和配置來看,這些國產先行者中有不少在如今看來都令人眼前一亮的特點,例如小霸王Z+主機上搭載了其重金向AMD定製設計的鳳凰APU,使用了當時最新的Ryzen CPU,4核8線程,3.0GHz;GPU部分也採用當時最新的Vega架構,24組CU,共1536個流處理器。

雖然這樣的硬件已經在一定程度上可以與當時的主流機型PS4和XBOX ONE相媲美,相較於兩個核心的競爭劣勢——遊戲陣容與售價,國產主機的劣勢則顯得極爲明顯。

相較於微軟和索尼的強大獨佔遊戲陣容,小霸王顯然不具備同等的第一方遊戲開發能力,且由於是新入場者,其吸引第三方移植作品的能力也遜色太多,這就使得其作爲主機的內容吸引力嚴重不足。

另一方面,雖然Z+主機支持Win10系統,能夠通過PC端遊戲補足一部分內容生態,但高達4998元的首發售價在當時已經足夠組裝一臺中高配置的PC電腦,這就使得對PC遊戲玩家而言,其同樣難言性價比。

對比其他競品,由於可以通過虧錢賣硬件、盈利靠遊戲的策略壓低主機價格,PS4的手機當時僅爲小霸王的一半,對主機玩家而言顯然後者在價格上也更具吸引力。兩相因素作用下,小霸王Z+最終慘淡退場,未能成功撬動國產遊戲硬件的蛋糕。

在國行機層面,微軟和索尼均與東方明珠等合作在華進行XBOX和PS系列主機的銷售,在正版加持和主機禁令解除的背景下,國行版主機迅速佔領了原本被“水貨機”覆蓋的市場。據音數協遊戲工委發佈的《2023年全球主機遊戲市場調查報告》,中國主機遊戲市場中索尼PS系列佔有率最高,達66.1%;單設備中Nintendo Switch佔比最高,達56.3%。

新產品能否破局

值得注意的是,不同於PS和XBOX,上述音數協報告提及的Nintendo Switch保有量中,騰訊代理的國行機只佔少數,在2019年12月發售後,騰訊曾在財報中披露到次年3月的3個月左右時間裡,國行版已售出超100萬臺。

但由於設備本身不具有“後門”,用戶能在官方在線商店購買下載的只有少數獲得國內版號的遊戲,雖然其也可以插入其他地區的卡帶遊玩對應遊戲,但國行機並不能與其他地區主機進行聯機,這就使得國行玩家幾乎與《動物森友會》《馬里奧賽車8》《馬里奧派對》等NS熱門遊戲的在線交互功能無緣,最終於不久前宣佈退場。

雖然國行版NS取消網絡服務一定程度上也與Switch本身來到生命週期尾端,任天堂即將發佈下一代主機有關,但自發售的高熱度後便鮮有關注的情況也體現出,缺乏完整版NS遊戲生態支持後,即便是騰訊也難以進一步拓展國行NS的市場。

“國行主機可玩遊戲較之其整體遊戲庫存大大縮水,便捷度、性價比乃至內容吸引力弱於手機平板,是國行Switch最終沒有打開國內市場的主要原因。”遊戲產業分析師張書樂在接受南方財經全媒體記者採訪時指出。

在這樣的背景下,騰訊與英特爾攜手嘗試新掌機設備也在情理之中,且除了本次發佈的3D One遊戲掌機外,騰訊此前也曾做出與壹號本合作推出OnexPlayer,與羅技合作推出雲遊戲掌機等嘗試。

而相較於前述設備,3D One掌機的主要賣點在於裸眼3D技術在遊戲場景的應用,騰訊相關業務負責人也在迴應南方財經全媒體記者採訪時表示,3D One是一款探索性的產品,目的是探索前沿技術的應用。

綜合當前遊戲硬件設備的各類探索,新技術的引入和遊戲體驗的革新是目前業界嘗試的主要方向,相較於智能在計算、顯示性能方面精進的純主機產品,可靈活攜帶的掌機和各類穿戴式設備顯然更具有技術嘗試的土壤,且遊戲內容也是部分穿戴式設備擴大用戶基數的重要方向。

Rokid副總裁陳希在接受南方財經全媒體記者採訪時指出,以其AR眼鏡產品當前的市場應用來看,目前在文旅文博的應用已較爲成熟,新的增長點在於和遊戲、動漫等IP的互動內容聯動。其中,偏ToB的線下快閃互動遊戲和偏ToC的AR遊戲開發都是重要的內容生態方向。

“足夠豐富且精彩的遊戲,與手機遊戲差異化的玩法體驗,此外還有便攜性與續航能力,都是這些新興遊戲硬件相較於主機和PC潛在的細分優勢。”張書樂表示,目前很多新興設備,例如VR頭顯、AR眼鏡,很多遊戲內容更像是觀賞節目,缺少獨特且遊戲娛樂特徵強烈的玩法體驗,主流的開發商也只是處於淺嘗輒止的戰略佈局階段,有待於硬件方和遊戲廠商作出更深入的探索。

如何構建內容生態

雖然都瞭解內容供給對吸引玩家的重要性,不過對於這些新興硬件產品而言,新遊戲應用和內容的研發顯然也需要花費不低的成本。陳希向記者坦言,以Rokid近期和B站合作在上海靜安大悅城落地的時光代理人沉浸式AR主題快閃活動爲例,團隊的研發週期就達到了半年以上。

“體育互動類遊戲是應用虛擬現實技術的硬件設備最直觀的優勢領域,互動網球、互動拳擊都是當前比較成熟的產品,我們也建立了專門的內容團隊進行研發。”陳希表示,另一方面,僅靠第一方內容顯然也無法形成富有吸引力的遊戲陣容,爲此,Rokid也在嘗試與騰訊、本站、米哈遊、疊紙等國內頭部遊戲廠商和版權方進行合作,共同開發面向AR設備的遊戲、互動內容。

從本次騰訊發佈的3D One遊戲掌機內容來看,《暗區突圍》《劍靈》《流放之路》和《天涯明月刀》等是第一批公佈登錄該硬件的遊戲陣容,讓這些已經具備成熟的玩家羣體且長時間穩定運營的端遊作爲入口,疊加掌機的便攜性和裸眼3D顯示效果,或許正是騰訊試圖推廣這臺全新硬件產品的方向。

需要注意的一點是,在遊戲生態內,內容開發和硬件規模是相輔相成的,遊戲陣容在決定硬件產品受衆基數的同時,硬件產品的應用規模也在反向影響着內容創作者願意在特定平臺進行開發的主動性。

陳希表示,當前全球市場AR設備銷量最高的是Meta的AR眼鏡產品,但其總銷量也不過150萬臺,對於遊戲開發者而言其實是一個很小的受衆平臺,在平臺上開發甚至移植遊戲產品的動力不足,整個AR行業至少要達到1000萬用戶量級,才能吸引開發者去做更深度、投入更大的遊戲產品。

也正是因爲這個原因,對於硬件廠商而言,當務之急是豐富內容生態,包括影視產品、互動產品、第一方遊戲等等,儘可能提升硬件用戶規模,形成用戶量和外部開發力量相互促進的正向循環。

張書樂表示,對於遊戲玩家而言,更逼真、更具沉浸感的遊戲體驗肯定是對硬件升級的最終需求,且能夠承載與展現更多未來的元宇宙場景,對於硬件廠商而言,需要在技術突破的同時,注重便攜性、舒適性,打開用戶市場,激發更多遊戲內容廠商的參與熱情,最終形成真正具有跨世代意義的次世代遊戲硬件產品。