Ubisoft星戰首款開放世界《Star Wars Outlaws》揭露地圖大小 行星皆手工打造

開發《全境封鎖》系列 Massive Entertainment 打造的《Star Wars Outlaws》(暫譯,星際大戰:亡命之徒)是 Ubisoft 旗下首款《星際大戰》遊戲,2021 年 1 月首度曝光,今年 6 月首度公開預告影面與遊戲標題。

《Star Wars Outlaws》創意總監 Julian Gerighty 近日接受《Edge》雜誌採訪時透露更多細節,特別是遊戲中的行星的大小及製作細節,本作爲星戰系列首款採用的開放式世界的遊戲,故事設定在《帝國大反擊》以及《絕地大反攻》之間。

圖/Ubisoft

玩法上讓玩家能探索銀河系的星球,讓人想起 Bethesda 即將推出的《星空》,皆採用了科幻題材與開放世界設計,遊戲內容規模相當龐大,Gerighty 說:「這是一個粗略的類比,但一顆行星的大小可能相當於《刺客教條:奧德賽》中的兩個區域。」

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相較《星空》,Bethesda 總監 Todd Howard 曾透露該遊戲內建至少 1,000 多個行星,雖然每個行星收錄大量獨特內容,但大多數世界都是 AI 生成大型「場景」(tiles)包裹星球置作的,「有很多地方可以探索,但大多數場景沒什麼可以做的事。」

延伸閱讀:《星空》總監Todd Howard解釋如何打造逾1千個獨立行星:新技術+手工製作

相反的,Gerighty 表示《Star Wars Outlaws》與《星空》完全不同,遊戲中的所有行星和地點都是手工開發的(handcrafted),「我們還沒借由程式生成一個完整的行星」,他也補充雖然相當奧德賽兩到三個的區域大小,但並非完整還原史詩場景的規模。

《刺客教條:奧德賽》的不同區域有不同的規模、目標和要求,顯然《Star Wars Outlaws》不會跟《星空》一樣浩瀚無垠,玩家無法在行星上方的太空中自由飛行,但體驗也會相當壯觀,會有近軌道區域可供探索,類似小行星或廢棄太空站等內容。

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「我們真正關心的是『開放世界』對玩家的意義何在?即完全自由的遊戲方式,」Gerighty 說。《Star Wars Outlaws》預計 2024 年登陸 Xbox Series X/S、PS5 和 PC 平臺,玩家將扮演凱.維斯,這名異軍突起的無賴痞子在夥伴小尼的陪伴下,賭上一切來追逐自由並重獲新生。靠着戰鬥、偷竊、以及與各個犯罪集團周旋,晉身成爲銀河系最高通緝的大人物。

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