完美的復仇!《真‧女神轉生V Vengeance》劇情繫統大強化 體驗更完整

圖/ATLUS

喜歡 JRPG 的玩家,對於《女神轉生》(めがみてんせい,日本常以「めがてん mega-ten」當做簡稱)這個系列想必不陌生,從最早1987年的時候,在任天堂 FC 紅白機上推出的《數位惡魔物語 女神轉生》開始算起,此係列已經超過 35 年之久。其後開始有了 1992 年在超級任天堂上的《真・女神轉生》(真・女神転生),而後還衍伸出了相當受歡迎的《女神異聞錄》(PERSONA)系列。

1992年在超級任天堂上推出的《真.女神轉生》,是「真女神」系列的第一款作品 圖/ATLUS

2021 年 11 月,ATLUS 在任天堂 Switch 主機上,推出了《真・女神轉生》系列的最新作品《真・女神轉生5》(真・女神転生V),該作可以說是自 2013 年在 3DS 主機上推出的 4 代以來,久違了的正傳新作品。推出之後的反應也還不算太差,儘管有一些地方未能盡善如意,給人一種似乎有些未完成的感覺,但整體而言依舊是款值得入手的良作。

而這次在多個平臺上所發售的《真‧女神轉生V Vengeance》,正是以之前推出的《真‧女神轉生V》爲基礎,將許多部分改進強化,並且新增了劇情、迷宮、惡魔等內容。可以說是一款更爲進化的全新作品,對於之前因爲沒有任天堂 Switch 主機的玩家所以錯過《真‧女神轉生V》而言,此次正是值得你入手的一款完美版本。

《真‧女神轉生V Vengeance》將之前的舊版作品,新增劇情、地圖、仲魔數量,還有改進許多小地方,堪稱最強完整版迴歸 圖/ATLUS

下面就讓小虎以一個初次接觸本作新手的角度出發,與大家分享一下,全新迴歸的《真‧女神轉生V Vengeance》在遊玩上的體驗,以及與舊版本的差異有哪些。將會由地圖、戰鬥、仲魔、劇情等方面來切入描述。

地圖規模龐大、結構複雜,仔細探索與發掘可以玩上許久

有玩過前次版本的朋友,應該都會對於平時冒險的地圖,感到相當寬大,的確,本來一開始還以爲這類似於大地圖的移動,後來發現原來這就是迷宮,不得不說,在複雜與結構程度上,真的讓玩家得費盡一番心力在找探索,或者是找尋相關的資源,以及可以對話的 NPC 等等。

有時候看似近在咫尺的建築物高處,卻發現原來得大老遠由另一處的高樓,或者是斷垣殘壁爬上陸橋,然後再走一大圈,才能夠到達所在之處。而遊戲中加入的「未滿」這個探索收集要素,又常常把它們給安置在一些不容易發現的死角,比如建築物內部的角落,或者是山壁上的某個中途踏腳處之類的,因此光是在地圖探索這一塊,如果想要仔細玩,儘量不遺漏可能的物品,或者是支線任務的話,其實就可以花上不少時間。

遊戲裡的冒險地圖範圍不但寬大,而且結構也算複雜,需要常常搭配跳躍,在各種高低落差巨大的地形間穿梭,尋找各種人事物 圖/ATLUS

和舊版相比,本次的《真‧女神轉生V Vengeance》在地圖移動這一塊玩法上,有做了些便利的措施,比較明顯的,例如可以隨時記錄(無須回到龍穴)、新增鳥瞰視角,讓玩家可以明白高低差、新增的「禍路」捷徑可以讓玩家省去一些繞路的時間、小地圖的分色更鮮明,更容易辨別高低差、地圖上各種人事物都會以不同的標記顯示在上面、迷你地圖可以旋轉...等等許多細部調整,都讓玩家可以在玩的時候,更有方便順手的體驗。

遊戲中常常出現的「禍路」以鮮紅色爲象徵,常常可以通往特定區域,或是回到龍穴的捷徑 圖/ATLUS

本次爲了讓玩家容易找路,新增鳥瞰的功能,可以讓玩家知道欲尋找的點位於高處還是低處,更好掌握 圖/ATLUS

遊戲中爲了讓探索過程不那麼無聊,放入的相對要素其實也不少,除了前述提到的未滿,只要每次收集一定數量,就可以回去向商人要報酬,平時的自動販賣機、寶箱、嚴冢當然不用說也是多多益善,都會給予不錯的對應回饋,另外還有像是惡魔遺蹟,探索到的話可以獲得大量經驗值,非常補。而各種支線任務,或者是需要打倒的禍冢(爲了開啓神意)就更不用說了,都是探索過程中不可放過的。因此能做的事情非常多。

找到隱藏在各處的「未滿」,除了可以獲得情報、御嚴點數(學習神意用),還可以累積數量向商人「古斯塔夫」換取獎勵 圖/ATLUS

有些「未滿」的所在處非常不容易找到,或者是在很容易遺漏的死角,只能多加留意 圖/ATLUS

遺蹟可以獲得大量經驗值,務必都要找到 圖/ATLUS

地圖上如果有看到大的紅色點,代表該處有禍冢,最好儘快打倒,以便開放學習到新的神意 圖/ATLUS

戰鬥節奏明快體驗佳 仲魔數量多達 270 種玩法更豐富

如果說遊戲裡一大半時間在忙着探索,那另一大半無非就是在進行戰鬥,戰鬥模式對於本作而言也相當重要,由於是很常進行的事情,因此玩起來節奏要快,不拖泥帶水,纔不會讓人有煩躁感。很棒的是,本作在這幾點上都拿捏得很好,節奏明快,沒有過長的特效,甚至還可以用按鈕取消多於動作跳至下一階段,也不會有需要讀取資料的轉場,玩起來很舒服。

戰鬥的玩法基本上就和系列作以來的原則是相同的,敵我雙方都有各種屬性,找出弱點,給予敵人痛擊,我們就可以在行動次數上多一筆,一場戰鬥一回合下來我方 4 人最多可以總共有 8 次行動,相對地敵人如果攻擊到我方的弱點亦如是,因此掌握好敵人的屬性情報,保護好自身的弱點,就是戰鬥的基本精神。

面對初次作戰的敵人,利用道具「萬能眼鏡」先明白對方的弱點,以及會使出的招式是否會造成我方的痛擊,是相當重要的事前工作 圖/ATLUS

順帶一提,這次除了主角之外,故事中的NPC角色也會以客座身分參戰,讓隊伍不是隻有自己一個人類 圖/ATLUS

而與戰鬥息息相關的,就是仲魔系統,與各種惡魔打交道並且使之成爲我方夥伴,就是女神轉生系列的基本,再加上收進來的惡魔可以透過合體,成爲新的個體,並且習得新的技能。這一部分更是系列以來的骨幹。遊戲中總共準備了 270 種惡魔可以與玩家共同作戰,而本次更讓每位仲魔持有獨特的技能。

在戰鬥中收服惡魔,使其成爲夥伴,然後再透過合體系統,創造出更強大的惡魔,這就是遊戲的樂趣之一 圖/ATLUS

這次每個仲魔都有自己的一個獨有技「Unique Skill」,是前作沒有的設定 圖/ATLUS

透過戰鬥獲得經驗值,讓自身與夥伴還有仲魔一起慢慢變強,學習技能、合體、增加點數,如此周而復始。另外本作新增了一個功能「惡魔的後院」,這個功能猶如將所有夥伴聚集起來,在一個大本營裡面。玩家可以透過與仲魔對話,激發牠們的能力獲得增強,也可以藉此從牠們手上獲得道具。而主角也可以在長椅上休息,和跟自己融合的青神對話,有時候就可以觸發提升等級,增加額外能力值,好處多多。

在龍穴中有多一個功能「惡魔後院」,可以在此與每個仲魔講話,也包含客座夥伴,偶爾會觸發增強能力或是得到道具的事件喔!有出現提示訊息就可以回來看看 圖/ATLUS

有時候與青神對話,就可以讓玩家等級提升,額外獲得能力值 圖/ATLUS

基本上戰鬥過程中,我們會隨着等級上升以及地圖劇情的逐漸推進,不停地更換仲魔陣容,如何調配仲魔陣容,使其能夠對應大多數敵人屬性弱點,並且完善防護自己隊伍的缺點,就是玩家要仔細思考的地方,這也是遊戲好玩之處。

復仇女神篇新增女主角「尋峰洋子」,在舊劇情加入她的新觀點,讓故事有不同變化

在劇情部分,官方一開始就很明確告訴玩家,本次的《真‧女神轉生V Vengeance》有新的劇情,主要分爲創世女神篇和復仇女神篇,創世女神篇對應的就是舊版的內容,而新的復仇女神篇,則是新增一位女主角「尋峰洋子」,她在初期會先以客座身份,加入原本的劇情中,大約至中盤後就會開始有明顯的變化與不同。

本次新增的女主角「尋峰洋子」,會在劇情初期以客座身份加入我方 圖/ATLUS

本作爲多結局制,且兩個篇章都各有其不同的分歧結局(創世篇有 3+1,而復仇篇有兩條路線),對於喜歡多玩幾輪的玩家來說,搭配多周目的優勢,可以玩得很爽快,相對於舊版來說,本次的《真‧女神轉生V Vengeance》在原本的劇情上有較多的說明,會讓人感覺較爲完整,也有不同的變化,因此倘若時間足夠,很推薦把兩個篇章都體驗一次。

玩家在遊戲中,很常面對來自多緒和洋子兩邊的不同意見,要選擇哪一邊,都端看玩家自己的決定 圖/ATLUS

當面臨比較大的抉擇之時,選項會以較大的文字顯示,玩家以自己內心所想來玩就好 圖/ATLUS

補強原本舊版許多地方至完整 初次接觸者推薦購買新版本

很多玩家對於 ATLUS 這間公司,可能已經有一種不信任感,原因在於很常在推出某一款遊戲之後,過了一段時間,就會再推出內容與品質更好更完整的改版,雖然說對於後來接觸的玩家而言,可以藉由買新的改版作品來達到好的遊戲體驗,但對於衝首發的玩家而言,無疑感覺像是被放生。此種商法一旦來好幾次,玩家對於遊戲公司難免產生猜忌。

假如老慮到隨時便利攜帶性,選擇Switch主機版本是較好選擇,如果很在意畫面與幀數等表現,就推薦玩PS5或是Steam版 圖/ATLUS

《真‧女神轉生V Vengeance》本身由於將過去許多舊版的小缺失都改進,並且新增內容,整體玩起來的體驗都很不錯,因此如果是想要接觸真女神轉生系列,喜歡玩JRPG的玩家,可以放心地購買。對於之前玩過舊版的朋友,只能說辛苦你們了...但即使如此也是很推薦再玩玩看新版的內容,與舊版做個比較,發掘不同之處,也是另一種趣味。