微軟DirectX DirectSR "超級分辨率"技術將在GDC 2024上亮相
微軟計劃在 GDC 2024 大會上發佈其 DirectX DirectSR"超級分辨率"技術,該技術正在與 AMD 和 NVIDIA 合作開發中。微軟、NVIDIA和AMD 將在 GDC 上舉辦關於 DirectX DirectSR(超分辨率)技術的演示會,該技術是 Windows 遊戲 PC 升頻技術的統一方法。
這是我們第一次聽到這個名字,之前也沒有任何關於微軟 DirectX DirectSR(直接超分辨率)的信息泄露,但根據推測,據說該技術主要用於提升內容的分辨率,其命名規則與 AMD 的 FSR 類似。微軟過去沒有發佈過類似的功能,因此這將是他們首次對資源進行升頻處理,DirectSR 會帶來什麼自然值得關注。
GDC 2024 的日程表中透露了這一信息,微軟的會議描述顯示,該公司將深入介紹 DirectSR,向觀衆展示該功能的能力,以及微軟如何與 AMD 和 NVIDIA 等合作伙伴合作,以實現將升頻技術"通用"地集成到遊戲中。我們可能會看到爲開發者提供統一形式的資源,但這還有待觀察。
幾周前有消息稱,Windows 24H2 的下一個主要更新將引入 AutoSR(超級分辨率)功能,但目前還不清楚 DirectSR 是相同還是不同的技術。我們可以期待的是,微軟將與主要 GPU 廠商合作,統一超級分辨率方法,這對 PC 遊戲玩家來說將是一件大事。AutoSR 技術基於 NVIDIA(DLSS)和英特爾(XeSS)等公司採用的 AI 升頻技術,而 AMD 的 FSR 則採用了更傳統的非 AI 方法,但通過 AI 調整算法卻能接近實現高質量。
微軟是近年來人工智能浪潮的推動者之一,該公司在人工智能支持的技術方面有很多東西要發佈,相信 DirectSR 就是其中之一。GDC 將於 3 月 18 日至 3 月 22 日期間舉行,計劃於 3 月 21 日舉行此次演講,敬請期待更多信息。