《巫師3》任務設計師揭秘遊戲任務吸引人的秘訣!
《巫師3:狂獵》是遊戲史上最優秀的RPG遊戲之一,CDPR爲其製作了許多精彩的主線和支線任務,讓玩家們沉迷其中。近日《巫師3》首席任務設計師帕維爾·薩斯科(Pawel Sasko)揭秘遊戲任務吸引人的秘訣,一起來看看吧!
近日帕維爾·薩斯科接受外媒GameRant採訪,他表示任務設計核心在於“遊戲、展示、講述,始終按照這順序”。薩斯科認爲玩家應該儘可能融入任務,這樣他們就能很好地理解眼前發生的事情,然後再把場景交給他們,而無需進行任何批判性思考,因爲這會大大削弱任務本身的吸引力。
薩斯科說他們的秘訣是在任務中使用共情,讓玩家產生情感共鳴,並沉浸在特定任務中,這樣他們就不會覺得自己是局外人。薩斯科表示:“我總是告訴設計師,要儘量讓玩家產生共鳴,因爲有太多不同的事情可以觸動玩家心靈。”
該秘訣也讓《巫師3》的許多任務,比如“危難中的公主”“血與酒”“森林之女”“血腥男爵”等讓人印象深刻,多年後仍認爲它們是最好的任務。
薩斯科以“血腥男爵”爲例,因爲這個任務觸動了無數玩家的心絃,讓他們體驗到了情感的起伏。薩斯科表示:“即使故事屬於幻想範疇,但也有真實性和現實主義的成分,讓玩家感同身受。因爲你不知道他們經歷了什麼,你必須以深思熟慮的態度去對待任務。”