《無限樓梯的任務》迎來驚人最大改動

隨着《無限樓梯的任務》的發佈,《龍與地下城》爲現代重新引入了六個經典的模塊。這些模塊被認爲是來自《高級龍與地下城》時代的一些最佳冒險,它們在《龍與地下城》的歷史中都佔有特殊的地位。

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但隨着遊戲的變化,這些模塊也隨之改變。這些模塊保留了其經典感覺,但進行了更改以針對現代受衆進行更新。其中一些更改在於故事情節,而有些是基於機制的,但所有更改均是基於原始模塊做出的。這些是原始冒險和《無限樓梯的任務》之間的差異。

失落之城一直是一個亟需大規模發佈的模塊。由湯姆·莫爾維(Tom Moldvay)於 1982 年創建,這個冒險原本可能是爲 1 至 3 級的角色設計的,但大量的知識體系讓其自身成爲了一個設定。失落之城圍繞着辛尼迪西亞的衰落文明展開,這是一個被遺忘已久的王國,被封閉在一個腐朽的金字塔中,裡面有一個可怕的神。辛尼迪西亞人戴着奇怪的面具在他們衰落的世界中徘徊,而相互爭吵的派系則爭奪這個死寂世界中剩餘的權力。有趣,對吧?

在失落之城的原始版本中,派系僅對某些性別的角色可用。這一點已被取消,玩家可以找到的每個派系都對任何角色開放,無論種族或性別。

派系也有了更多的描述文字,因爲它們現在有了自己的面具、自己的儀式和自己的政治,而不僅僅是互相仇恨。

此外,失落之城的原始前提是作爲新地下城主學習如何遊戲的工具。它甚至包含一個可選的較低級別,但這個較低級別在很大程度上未作說明,或許是爲了讓新的地下城主陷入困境。新版本爲地下城主提供了一個完整的(且可選的)第六級別。

英國作家格雷姆·莫里斯(Graeme Morris)於 1984 年推出了《當一顆星星墜落》這部奇幻作品。這個有關流星和邪惡侏儒的冒險故事從英國跨越大西洋傳入美國後,吸引了美國觀衆。它引入了邪惡的記憶網絡,也爲玩家帶來了更具故事性的遊戲風格。

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1984 年版和《無限樓梯的任務》重製版之間的差異主要基於故事。情節更加緊湊,帶來了更具凝聚力的體驗。儘管玩家角色必須覆蓋廣闊的區域,但故事感覺非常線性,角色或玩家幾乎不可能感到困惑。反派被塑造得恰到好處地陰險邪惡,盟友也恰到好處地提供協助。

更新後的《無限樓梯的任務》版本還爲角色引入了一個迷人的生活片段支線情節。

鼓勵玩家尋找一位數學專家來計算星星墜落的位置,結果發現她住在一個農場。當她進行計算時,玩家可能會被要求完成各種任務,例如農場雜務。這個充滿田園氣息的時刻令人愉悅,爲故事增添了幾分輕鬆的氛圍。

《超越水晶洞穴》是一次獨特的冒險,尤其是在當時。早期的《龍與地下城》很大程度上是一個玩家進入地牢、殺死途中的一切、掠奪該地然後繼續前進的遊戲。這並沒有什麼錯!每個遊戲都不同,只要玩家玩得開心,每種遊戲風格都是有效的。

但《水晶洞穴之外》是遊戲玩法方面的一次實驗,激發了更多基於角色扮演的遊戲。

在這個冒險中,所有問題都能夠在不戰鬥的情形下解決,玩家若嘗試以非暴力方式解決問題,就會獲得獎勵。

對《水晶洞穴之外》所做的更改符合這一理念:首先,如今在正典中,花園是仙靈荒野的一部分,然而在《水晶洞穴之外》首次創建時,仙靈荒野並不存在。

其次,這次冒險的和平主義性質在 DM 的筆記中有着明確的說明。而且,遭遇情況也有所改變。

小矮妖在媒體中的描繪過程是一個非常漫長且存在問題的故事,不過《水晶洞穴之外》中的小矮妖如今更符合神話。

最後,花園的兩位創始人已改爲一對女性戀人以增加多樣性。

在 1982 年之前,不存在像《法老》這樣的作品。它由特雷西和勞拉·希克曼設計,然後出售給了 TSR,以便希克曼夫婦能給他們的孩子買鞋。

《法老》是最早以敘事來驅動的冒險之一,其受歡迎的程度讓特雷西·希克曼被 TSR 聘用,這反過來又促成了一年後《拉文洛克》的創作。

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但自從它從墳墓中現身以來的 42 年裡,《法老》已經發生了諸多變化。首先,《法老》已經從冒險中刪除了一些文化上不敏感的材料。其次,一個名爲“阿薩斯之淚”的派系已被引入遊戲。這個派系致力於讓阿薩斯河迴歸沙漠,玩家能夠與之結盟。

玩家在尋找這些潛在的盟友/敵人時還會遇到一個更危險的金字塔,因爲陷阱和遭遇已經更新。一直以來,玩家都能夠憑藉《法老》的藝術更新,使用更詳細的地圖來進行探索。

1976 年首次登場,《索傑坎斯的失落洞穴》是一個極爲純粹的地牢爬行的範例。這次冒險中,角色們進入一個邪惡的女巫女王的巢穴尋找寶藏。

當然,作爲一個地牢爬行,裡面有大量的危險和戲劇性。《索傑坎斯的失落洞穴》引入了許多怪物,包括一直很受歡迎的貝希爾。

《索傑坎斯的失落洞穴》還引入了女巫女王伊格維爾夫,她在《龍與地下城》的故事中以塔莎/娜塔莎(塔莎的可怕笑聲)的身份發揮了重要作用。

近年來,伊格維爾一直是焦點,重製版的《失落洞穴》更加關注這位女巫女王。雖然她本人並未現身,但當玩家應一位貴族之命被派往洞穴去尋找與伊格維爾強大力量相關的物品時,她的影子一直縈繞在整個故事裡。

這件神器是這場戰役的關鍵所在,以至於要是玩家沒能取回它,就會派遣另一支隊伍進去。隨着《龍與地下城》轉向更注重故事的遊戲,這個修訂版的《索斯坎斯的失落洞穴》既包含了一次地牢探索,也是關於伊格維爾的基於故事的背景介紹。

在各種冒險中,《前往屏障峰的探險》一直獨具特色。它由加里·吉蓋克斯在 70 年代末設計,旨在向《龍與地下城》的玩家介紹科幻題材。最初的故事更像是一次地牢探索,而非一個故事,這是早期《龍與地下城》冒險的普遍理念。

一艘宇宙飛船在山中墜毀,玩家們的任務是找到潛藏在其中的寶藏。這個模組一直廣受稱讚,不過它也存在一些爭議(有些人就是不喜歡這種題材的混合)。《前往屏障峰的探險》的再版努力重現玩家喜愛的部分,同時刪減了不太受歡迎的部分。

再版仍然保留了真正能定義這個模組的所有科幻元素,而且模組變得更加聚焦。空房間和空樓層已被移除,這將模組濃縮到了其標誌性的核心。但別擔心,也有新增內容:添加了一個敘事結構。

現在宇宙飛船有了可以被發現的傳說,鼓勵玩家去探索。可疑的盟友和神秘的敵人潛伏在屏障峰內,在這個新版本中都值得探索。

接下來

《龍與地下城》:無限階梯是什麼?

逐步瞭解這個知識。