Xbox斯賓塞回憶收購動視監管受阻“拖累了團隊”

最近在接受 IGN 採訪時,微軟遊戲首席執行官菲爾·斯賓塞表示,當微軟進入收購動視暴雪的監管流程時,曾經歷過一些“黑暗的日子”,微軟當時必須爲“所有突發事件做好計劃”,包括最終收購未能完成。

他說道:“我們會考慮一切。經營業務時必須這麼做。但我們覺得自己站在正確的一邊,這意味着我們這樣做並不是爲了從 PlayStation 玩家受衆搶來《使命召喚》。這從來都不在我們的計劃裡。”

“再說了,我感覺我的郵件收件箱已經全都被泄漏到了互聯網上,所以如果有人覺得我們真有這個計劃,你應該能在某個地方找到證據,但並沒有。”

即便沒有證據表明 Xbox 收購有任何的壟斷意圖,斯賓塞認爲微軟在此期間一直都被監管機構視爲“有罪”,並且因此遇到了許多障礙,包括英國競爭與市場管理局(CMA)拒絕通過收購。他回憶稱,這是整個過程裡最“黑暗的日子”之一。

他還指出,曠日持久的收購過程以及如此之多的不確定性“拖累了所有團隊”。

斯賓塞補充道:“作爲業務負責人,這是我的錯,我一開始並沒有真正意識到這會給團隊帶來多大的損失。收購後能夠與這些出色的團隊合作真的很棒。”

微軟斥資 745 億美元收購動視暴雪及其所有工作室和 IP。斯賓塞還在接受採訪時表示,這筆交易將推動微軟在各個領域做更多的事情。斯賓塞說道:“進行 700 億美元的收購將推動我們嘗試做更多事情。它將推動我們轉向雲,推動我們在新的地方尋找客戶,繼續考慮製作精彩的遊戲,使創作者能夠做得更好工作。”

“但我實際上認爲,對於團隊來說,這只是一種自我激勵,而且作爲自重得一部分很有趣。”

在收購結束後,動視暴雪聯合創始人鮑比·考迪克離開了公司,雖然被衆人唾棄,但他依然獲得了大筆離職補償金的“黃金降落傘”。動視暴雪以及 Xbox 遊戲部門均因爲收購遭受裁員影響。

另一方面,最新的《使命召喚》即將登陸 Xbox Game Pass,標誌着該系列的重大轉變。這是否能重振 XGP 的業務盈利能力,並讓微軟能進一步推動其平臺的野心,還有待觀察。