小野憲史:NX最大的看點是如何平衡差異化設計的風險

前《遊戲批評》雜誌編輯現任國際遊戲開發者協會日本會長小野憲史對WIIU停產的新聞發表了一些看法。

小野憲史:任天堂爲了追求性能及省電在WIIU設計中將CPU與GPU封裝在一個LSI之內,但由於銷量不佳LSI工廠也受到了打擊。

有報道稱任天堂會在年內停產WIIU我覺得非常合理,當年WII爲與其他遊戲主機進行差別化設計了非常獨特的操作系統大獲成功。但是後期由於性能問題出現遊戲不足的情況,這樣的情況與現在的WIIU相似,大部分遊戲公司都選擇在PS4、XB1、PC上發售遊戲。

爲了更好的競爭進行差別化是理所當然的,但同時也會伴有讓開發者敬而遠之的風險,預定今年發表的NX如何來平衡這兩方面是最大看點