新版本致命節奏解析,屬性大砍後已成特效流AD定製符文
在14.19版本,致命節奏打贏了復活賽成功歸來,但是ADC玩家和上單玩家們不要高興的太早,因爲新版致命節奏只能算丐版,很顯然設計師並不想讓這個符文成爲某些英雄的唯一選。讓我們先來看看屬性: 【致命節奏】改動:攻擊敵方英雄可疊加【致命節奏】,持續6秒,最多疊加6層。每層提供5%近戰/4%遠程攻擊速度。在滿層時,攻擊還會發射一枚音符,造成9-30近戰/6-24遠程傷害,每1%額外攻擊速度增加1%,作爲自適應傷害。
對比老版,提供的高速大幅度下降,而且沒有了攻擊距離提升。多了疊滿後會有一個飛彈,每次普攻會打一個飛彈的傷害,額外攻速越高飛彈傷害就越高。從屬性上就能看出,只有本身就具有攻速加成和純依賴普攻的英雄才適配這個符文,而且不能溢出攻速上限意味着一些本身就有高額攻速加成的英雄反而不需要它,這就有些雞肋了。
雖然新版的致命節奏近戰英雄屬性依然會高一些,但也就高了一點點,不再那麼誇張。疊滿後提供的自適應傷害,完全不如征服者的自適應和回血,對於大部分近戰英雄來說都屬於征服者的下位。當然最關鍵的沒有了攻擊距離加成,老版致命節奏可以讓非常具有威脅的戰士突破攻擊距離限制,不再被放風箏,沒有了這個屬性就很雞肋了。
永恩亞索兄弟首選,因爲這兩個英雄攻速提升能夠帶來質變,不過選擇致命節奏就要放棄迅捷步伐提供的賴線能力。其次狼人和巨魔也很適合,因爲這兩個英雄基本上純靠普攻,而且還有攻速加成。
蠻王、趙信、劍聖和武器這些傳統依賴致命節奏的英雄比較尷尬,要麼就是對線要選不滅,要麼就是後期致命節奏提供的加成太低不需要。雖然可以點,但是也沒有多少提升,尤其是對於劍聖來說叢刃的表現更好一些。至於腕豪、諾手這些需要老版致命節奏提升攻擊距離的,現在已經完全沒有選擇的必要了。
在致命節奏削弱之前是ADC的征服者,無論是特效ADC還是傳統暴擊ADC無腦選就行了。新版對於傳統AD來說沒有那麼契合了,因爲本來暴擊AD可以一件攻速裝備不出,直接出最暴力的無盡穿甲弓組合,團戰打出爆炸的傷害。現在出致命節奏打傷害和強攻對比沒有多少優勢,到了後期提供的攻速也不夠看。需要注意的雖然現在金克絲、卡莎等英雄主流選擇的是致命節奏,這個符文對於這些英雄來說雖然手感更好,但是勝率最高的還是強攻。只有滑板鞋、韋魯斯這種特效流才能吃到全部的加成。本身特效流ADC就需要攻速,甚至極端的不需要任何暴擊,而且還能在爆發期把飛彈傷害打滿。
新版的致命節奏只能算一個合格的符文,在近戰英雄手裡競爭不過征服者,在遠程英雄手裡也只能略壓強攻一點。