《星際大戰:亡命之徒》15小時簡評 根本是小尼瘋狂賣萌秀
記者蘇晟彥/臺北報導
Ubisoft旗下《星際大戰:亡命之徒》將在30日正式登場,本次《ETtoday遊戲雲》接受育碧邀請搶先體驗遊戲完整內容,目前遊戲進度約在88%左右,整體遊戲時間約爲15個小時,主要是以主線任務爲主,會以簡單心得來聊聊這款同時也是星戰系列首款開放世界作品,也堪稱是「小尼賣萌秀」的遊戲。
---以下牽扯到劇情、遊戲內容,介意者請勿往下拉---
▼《星際大戰:亡命之徒》的主軸一定就是小尼賣萌秀!!
如果要了解整個遊戲的基本操作,會建議先服用在先前試玩會就寫過的這篇,本篇會以體驗過大部份劇情、其他星球的冒險進行簡單評論,並不會對整個遊戲的操作、攻略有太深刻的撰寫。
遊戲將由走私販主角「凱伊」與本作真主角「小尼」以及中途加入的機器人ND-5開始,將逐漸壯大自己的劫盜團,最後完成「某件事」迎向結局,遊戲的主線非常非常的直線跟單純,如果說真的要只通關主線的話,大約落在15小時內遊戲就能結束,但本作從推進到第一個主城後,就直接開始開放世界的模式,中間支線任務之多完全沒辦法想像,幾乎在主城隨便走走、看個資料就會觸發新的內容,因此如果要算上支線任務,推估應該會需要60-80個小時的遊戲時間,因此這款遊戲對於喜歡星戰迷的玩家來說,絕對是「物超所值」。
在遊戲中玩家必須要遊走在各大勢力中間,每當執行任務時,各勢力間的好感度會因此變化,當達到好、出色的時候,可以自由進入該陣營的領地不被領隊驅逐,反之如果到了壞就會被直接丟出去,達到「糟糕」時在原野就會不斷被派出殺手伺候,而當達到出色以上時,在該陣營商店就可以購買到限定的商品或是情報。
因此真心建議最好是能維持在好的水平,要不然在原野隨時被敵人找上(雖然都很爛)時並不能使用快速移動,對於推動遊戲進度來說真的會十分困擾,連一旁的ND-5都會時不時提醒你「是不是該去跟他們搞好關係」。
除了陣營任務外,在各大星球會遇到一些「專家」,這些專家會教授凱伊一些戰鬥或是輔助技能,當通過專屬任務後,接着靠着收集東西、完成支線等等,就會逐步提升自己的能力,有點類似天賦樹的概念,但並沒有所謂的技能點數,因此當收集到這些專家的消息後,記得第一時間去解相關任務,會讓冒險更加順利。
▼依照完成的任務會影響各陣營間的聲望。
▼專家們會提供給凱伊不同的「能力」。
除了在星球上的冒險外,作爲星際大戰,在銀河間戰鬥自然也不可避免,這部分官方應該有稍作考量,整體在銀河中冒險的比例較少,主要是讓大家體驗一下氣氛,當進入戰鬥時那首經典的〈帝國進行曲〉就會響起,搭配美輪美奐的場景真的有種氣勢滂沱的感受。
而在銀河中主要就是以射擊作爲遊戲內容,可以透過收集材料提升飛船的能力,也可以在殘骸堆、帝國太空站等等蒐集各種情報、材料,搭配幾個不同的星系,確實會讓許多星戰的粉絲感到開心。
做爲星戰首部開放世界作品,可以看見官方試圖打造一個截然不同的星戰主題遊戲,有滿多同業在玩的時候會覺得,說到星戰遊戲,就會看到很多風暴兵「咻咻咻咻」,又或着拿着光劍熱血對砍,但這些在本作中佔的比例非常少,反而是透過從底層長大的凱伊來描述整個「星際大戰」的世界觀。
本作的時間線設定在《帝國大反擊》和《絕地大反攻》間,因此不少熟悉的角色都會出現在遊戲中(例如賈霸等等),但凱伊必須遊走在各大勢力中,因此會接觸到非常多不同的外星人,會有一種比較「草根英雄」的感覺,這部分完全就是見仁見智,對於喜歡鑽研星戰相關設定的玩家,我相信進入到遊戲後絕對不會對遊戲的美術、給出的世界觀失望。
此外,由於主角凱伊本身就是個劫匪,因此戰鬥手段基本上就是以「潛行」爲主,真正開槍激情對射的場面很少,因爲很容易就GG,所以在遊玩時除非到大後期,可以拿各種武器跟血瓶直接壓過去,要不然前期如果想用這種方式通關,黑畫面的機會非常多,另外關卡行進時的提示很少,有時候可以攀爬的道路會設置在太上面,必須要仰頭才能看到觸發鍵,這點確實在遊玩的過程中帶來不少困擾,會覺得如果能夠清楚一點,會對遊戲加分滿多。
▼有些解謎的過程幾乎沒有提示,玩起來十分痛苦。
最後來聊聊對遊戲的想法,那就是其實這根本是一款「小尼賣萌秀」,小尼在各種戰鬥、過場動畫都會擺出超萌的表情,尤其是在吃東西的時候各種超萌姿勢,完全不會想要操控凱伊,會想要能獨立操控小尼。而看得出來官方將小尼融合了貓狗派的特長,因此對於毛孩派的玩家來說,玩這款時千萬要慎入(誤)!
迴歸正題,整體來說《星際大戰:亡命之徒》絕對是誠意以上的作品,撇除掉主角的人設跟主線有一點薄弱,整體的世界設計打造得非常完整,尤其是星戰迷來說,絕對是一款必定入坑、能補足更多細節的誠意之作!