《星球大戰:不法之徒》評測,俠盜搶劫之旅有驚喜

《星球大戰:不法之徒》承諾將在遙遠的銀河系掀起波瀾。在這裡看不到絕地武士,每次提及義軍同盟,都會招來嘲笑、翻白眼和辱罵。從《星球大戰:賞金獵人》到未發佈的《星球大戰 1313》,盧卡斯影業多次嘗試但都未能成功實現這一想法。

《不法之徒》的顯著不同之處在於,你在遊戲中的所有行爲和經歷皆源於這樣一種信念,即在《星球大戰》的地下世界中過上最糟糕但又最好的生活,充滿了明爭暗鬥、雙重和三重背叛——穿馬甲和先開槍是可選的。

對於一款大型的詐騙類遊戲而言,其設定相當低調。孤獨者和小罪犯凱·韋斯夢想逃離坎託灣(《最後的絕地武士》中的賭場世界)的貧民窟,在一次搶劫失敗後,她乘坐一艘偷來但受損的飛船“開拓者號”逃跑,結果發現這艘飛船很特別——出於某些原因。

她成爲了目標,需要修理新獲得的飛船並逃離。然而,這個簡單的計劃因與外環辛迪加的一系列不幸遭遇,以及需要組建一個團隊來進行最後一次搶劫,而變得更加複雜。

作爲第一款《星球大戰》開放世界遊戲,這個簡單的故事設定成了在這個著名宇宙中肆無忌憚地不講道德的藉口。這意味着重點在於射擊、黑客攻擊、賭博、尋寶、偷竊、易貨、空戰和潛行。事實上,最後一項確實是主要重點。雖然《不法之徒》是一款開放世界遊戲,有一輛可升級的飛行摩托用於探索每個世界,但當主要、支線和辛迪加任務開始時,反英雄凱·韋斯就會偷偷摸摸行動。

《不法之徒》的吸引力不僅在於它成功構建了一個可信的開放世界組合,涵蓋了四個主要星球和坎託尼卡,令人沉浸其中,而且在於育碧成功地將今年最大的爆款之一打造成了一款潛行遊戲。《不法之徒》不僅偶爾有潛行元素,還以各種創造性的方式熱衷於並讚美了悄悄跟蹤敵人的藝術。

凱和她的寵物尼克斯,這是一種可愛的類似狗的生物,本質上就是長着四條腿,臉上掛着流口水的笑容和圓溜溜的眼睛,他們可以一起設陷阱、擊敗敵人、撬鎖和入侵電腦(通過一個有創意的節奏小遊戲和類似 Wordle 的玩法)。新的裝備、升級和能力豐富了凱的選擇,在主要戰役結束時,她將能夠憑藉尼克斯的攻擊、陷阱、被入侵的炮塔和潛行擊倒等手段來掌控一羣帝國士兵。或者,只是迅速利用通風口和秘密路線從他們身邊匆匆而過,實現令人滿意的非對抗性逃脫。

凱還能挖掘出自己內心的“古墓麗影”特質,實現跳崖、盪鞦韆、攀爬陡峭山峰、探索沉船、潛入帝國基地等操作,還有一個吸引粉絲的時刻,那就是她滑進了賈巴的宮殿。在大多數情況下,《不法之徒》的平臺跳躍部分做得很好,但可能會讓人感覺有點生硬,偶爾凱就是抓不住邊緣或表面,從而導致摔死並重新開始。

啊,是的,重新開始。潛行遊戲向來以需要反覆嘗試而著稱,《不法之徒》也不例外。你經常會想要用凱武器庫裡的工具進行試驗,或者冒險嘗試平臺跳躍來尋找隱藏的寶藏,但一個錯誤的舉動就會導致死亡,而且糟糕的檢查點設置可能意味着得從任務的開頭重新開始。更糟糕的是,有好幾次,凱會隨機在整個地圖的另一邊重新開始,這意味着要騎很長時間的飛車才能再次嘗試。

不幸的是,《不法之徒》的潛行還有一個進一步的缺點,遊戲中的人工智能並非完全聰明。很容易在一個距離 10 英尺遠的守衛的同伴毫無察覺的情況下大聲打倒他。同樣,當一個敵人發現一具屍體時,他們的注意力瞬間就消失了,每個人都會回到冷漠地監視那些每個《星球大戰》基地都有的閃爍燈光,儘管屍體就在那裡。

然而,在開放世界中,人工智能可能過於激進,成羣結隊地騎着飛車急切地追捕凱,用激光炮瘋狂地轟炸世界。這也導致了一些偶爾令人感到沮喪和滑稽誇張的鬧劇時刻,比如當凱正試圖聽一個隨機角色傾訴心聲時,一羣派克辛迪加的暴徒騎着飛車會撞向她,就像你在開放世界遊戲中會遇到的那樣。

這在一定程度上是我的過錯,因爲我一直在花時間與緋紅黎明辛迪加結爲同盟,並積極與派克人作對。冒險進入派克人的領地就意味着會立刻遭到追捕,除非我能想辦法重新贏得他們的好感。在某個世界的食堂裡,可以從不同的經紀人那裡接到辛迪加的任務,雖然其中很多往往是跑腿的任務,但有些會轉向更大的計劃,而且你經常會面臨對話選擇來背叛你的僱主。

探索《不法之徒》的世界如何運作有很多樂趣,做出能夠影響凱在這個宇宙角落中地位的選擇,也讓人感到滿意。尤其是因爲在一個人人皆壞的世界裡,不存在錯誤的選擇。

當一切都出錯時,無論是在執行任務、與辛迪加討價還價還是在開放世界中,凱都需要拔出爆能槍,殺出一條生路。

在這裡,遊戲又有點磕絆。爆能槍戰鬥可能會給人一種生硬和實用的感覺,而非真正令人感到滿意;敵人能夠承受激光射擊,而凱中兩槍就會喪命。掉落的武器可以在奔跑過程中撿起,但確實沒有什麼能比凱的通用爆能槍更出色。雖然槍戰在視覺上很吸引人,煙霧、火花和爆能槍的光束在屏幕上閃耀得非常壯觀,但這只是表面現象,在華麗的畫面背後,戰鬥感覺平淡無奇。

在遊戲的後期,一旦凱的爆能槍完成升級,狀況就會有所好轉,這樣你就能夠在速射、光束、電擊射擊等之間快速切換,爲槍戰帶來新的戰術活力。這意味着一旦主線戰役結束,塔圖因和託沙拉的世界吸引你回去探索,槍戰會有更多的樂趣。

你同樣會堅持不懈,因爲《亡命之徒》不僅僅是其衆多部分的總和。沒錯,這些部分或許是從育碧的其他遊戲借鑑過來的,這裡有點像《看門狗 2》,那裡有點像《刺客信條》,還有一點育碧 Massive 工作室之前的遊戲《阿凡達:潘多拉邊境》的元素在《亡命之徒》的世界設計和任務結構中。但當所有這些元素都匯聚到一起時,你會發現自己陷入了《星球大戰》的地下世界,因爲總體而言,有很多值得享受的地方。

在主導任務的核心潛行玩法背後,有着層層疊疊的創意,它們構建了《亡命之徒》複雜的世界,使其成爲一個令人難忘的沉浸之地。

在每個星球上方的小區域,都有空間供你去探索寶藏、不尋常的支線任務以及與海盜和 TIE 戰鬥機的交火。回到地表,你可以尋找丟失的戰利品,接受隨機工作,參加高風險的紙牌錦標賽,並且在賽道上把所有收益都輸掉。當然,這是一個充滿渣滓和惡行的遊戲,你可以作弊——無論是讓尼克斯偷看對手的手牌,還是收集關於哪匹馬會贏得下一場比賽的情報(當然,它們是被操縱的)。

控制你對《亡命之徒》世界體驗的是各個辛迪加組織。如前所述,你站在哪一邊會直接影響他們在開放世界中對凱的態度,但可能會更微妙。一個辛迪加組織如何看待凱,是有利還是不利,反過來又會影響你可以承擔的任務類型、你可以探索的城市區域以及提供的獎勵。辛迪加組織的影響以及凱與他們的關係,確實能讓人感受到,併爲這個銀河系的角落賦予了生機。

通常任務會相互串聯,甚至主要任務也會提供令人信服的理由讓你不走尋常路。或者凱的爆能槍、飛行摩托或核心能力的新升級會要求你繞道去滿足尋找地圖秘密的渴望。但要注意,在《亡命之徒》的世界當中,潛伏着一些令人驚訝的東西,包括隱藏在沙丘中的某個大傢伙。

這幾乎沒給人留下喘息的空間去停下來琢磨那些人工智能的瘋狂時刻

從根本上來講,《不法之徒》魅力十足。從視覺上來看,Snowdrop 引擎展現出令人驚歎的美妙瞬間,能讓您每分鐘都想用照片模式記錄下來。

Massive 選用了寬屏電影的比例來展示《不法之徒》中的動作,這有助於展現這部太空歌劇的規模,還能喚起一種微妙的電影質感。每個場景也都充滿了各種效果,像色差、鏡頭光暈,還有鏡頭上的一層灰塵和污垢,把《不法之徒》複雜宇宙的喧囂真正凸顯了出來。

而且,當 Massive 沒有展現出重大時刻時,開發者就讓您放鬆下來,安安靜靜地享受它所構建的這個《星球大戰》宇宙的角落。花時間跟尼克斯在一個由機器人經營的食品小屋裡一起用餐,這結果成了一個令人愉快的小遊戲,而靠在吧檯上,不僅意味着您能感受氛圍,還有可能偷聽到一兩條線索,一些有用的、能出售或者交換的有趣情報。

有那麼一刻,我在一個偏僻的小餐館裡,點唱機播放着隨機的嘈雜音樂,伴隨着人們交談的嗡嗡聲和盤子的叮噹聲,還有一個嚮導在給凱講述他的人生故事。他不想要錢,也不想讓你去取什麼東西,他只是想傾訴他的問題,而《不法之徒》讓我產生了共鳴:這是一個關於小瞬間的遊戲,是在《星球大戰》的一個角落裡講述故事,而我們以前很少看到能做得這麼好的。

《星球大戰:亡命之徒》在許多小細節方面都處理得非常出色,以其辛迪加系統爲依託,充滿探索的動力以及一位令人產生共鳴的英雄,其故事引人入勝,足以引領您走向戲劇性的結局。一切都構成了一個引人矚目的整體,進而以迷人的方式讓《星球大戰》的地下世界充滿生機。《星球大戰:亡命之徒》是完美的嗎?不,絕對不是。但很少有流氓無賴是完美的。