許多開發者仍在開發實時服務型遊戲:還有盈利的潛力

近年來實時服務型遊戲(Live Service Games)屢被提及。尤其是《星鳴特攻》慘敗後,許多人認爲該類型遊戲熱潮會逐漸消退。然而有調查報告指出,服務型遊戲仍是許多開發者的重點。

近日據GDC年度《遊戲行業現狀》調查顯示,有三分之一的3A遊戲開發商仍在堅持開發實時服務型遊戲,這類遊戲曾憑藉《堡壘之夜》等成功案例吸引衆多開發商。然而,索尼最近大幅削減此類項目,凸顯出業界對該發展模式的重新評估。

GDC的調查還顯示,有13%的受訪者表示對將實時服務型遊戲作爲下一部作品感興趣,而42%明確表示沒有興趣,另外29%表示不太確定。此外,80%的遊戲開發者更偏愛在PC平臺上進行遊戲開發,而不是主機。

GDC的調查指出,實時服務型遊戲成功後利潤豐厚,然而失敗風險也高,後果也很嚴重。比如說《自殺小隊:消滅正義聯盟》失敗後,Rocksteady進行了多輪裁員,《星鳴特攻》失敗後,開發商直接被索尼關閉。即使實時服務型遊戲獲得成功,維持其持續運營的需求也會對遊戲商造成沉重負擔。