虛擬現實裡看勇士隊比賽,是何種奇妙體驗

從虛擬現實(VR)發展的早期起,我們就聽聞它可能會對傳統的體育觀看模式發起挑戰的這種說法。

當你能夠(虛擬地)坐在場邊,近距離目睹你的體育英雄,彷彿你花了數千美元跟名人及風險投資家一同閒遊,那你爲何還要在平板電視上看勇士隊的比賽呢?

週六,我戴上我的Meta Quest 3,打開 Xtadium 應用程序,把自己“傳送”到休斯頓的豐田中心去觀看勇士隊和火箭隊的比賽,這場比賽是 2025 賽季52 場以 VR 形式免費直播的籃球賽事中的一場。

我玩得挺開心……但我也沒看完半場。而且這不是因爲勇士隊差點丟掉 30 分的領先優勢!

通常情況下,你的電視轉播會採用球場上空的鷹眼視角,還會穿插大喊大叫的教練的特寫鏡頭以及慢動作回放。

但在 VR 裡,重點在於讓你“身臨其境”,所以他們在中場以及每個籃球框上方都放置了 360 度攝像頭,如此一來,你想看哪兒就看哪兒,沉浸在比賽當中,同時還有現場解說以及球場的實際聲音相伴。

在處於最佳狀態時,Quest 上的 NBA 着實讓人有身臨其境之感。

通過籃板後面的攝像頭,你能夠近距離看到球員的臉,還有他們在球場上以各種方式“舞動”來擺脫追擊,這可比你從通常那種自上而下的視角所看到的好太多了。

我希望庫裡在這場比賽中沒受傷,不過看到我其他喜歡的球員投進三分球,並且在防守上“碾壓”火箭隊,那真是太棒了。

但在競技場體育賽事的廣播中,默認採用自上而下的視角是有原因的:你需要一個寬廣且高遠的有利位置,才能看清比賽的全貌,包括快攻和長傳。

而 Xtadium 廣播的默認側視攝像機位置奇怪地貼近地面——或許是爲了避免擋住後面的人。

還有一個更大的問題:如果你在一側近距離關注比賽動作,然後出現快攻,突然跳到場邊角度,然後再到另一個籃筐,這會讓人完全迷失方向。沒有任何提示,所以你會猛地左右扭頭,試圖重新找到運球的球員。

由於攝像機瘋狂地切換,我錯過了一些精彩瞬間,有時我發現自己在看競技場上空的浮動電視屏幕,因爲這樣跟比賽會更容易些。

最後,你得承認你不在競技場;你得戴着 1.1 磅重的頭戴設備 2.5 個小時,除非你加上處方鏡片插入物,不然你的眼睛會很疲勞,並且你是獨自坐着。

Xtadium 應用程序能讓你看到你周圍的混合現實環境,可要是你坐在沙發上或者牀上,你真正能看到的就只有那個競技場。

當你在廣告休息時間坐着看贈品、啦啦隊以及其他分散球迷注意力的東西,卻沒法跟任何人交流時,會感覺有點孤獨!

基於上述種種原因,我在半場前就摘下了耳機,切換到本地廣播,讓我疲憊的雙眼和扭痛的脖子歇一歇。

我知道這跟通常那種策劃人們觀看內容的廣播策略是相違背的,但要讓虛擬現實體育賽事不那麼忙亂,更具沉浸感,有一個顯而易見的解決辦法:給我們攝像機控制權。

讓我們能夠隨時通過控制器或手部追蹤來選擇後場或側邊場的視角,這樣我們就能決定在任何特定時刻我們所處的“座位”!這樣,我們可以決定留在一個位置(就好像我們真的在比賽現場),或者在我們準備好的時候切換角度,而不是在廣播團隊認爲我們應該的時候。

我也認爲,任何時候,特別是在商業廣告插播時,從沉浸式的場邊視角切換至您的混合現實客廳應該更輕鬆!如果您在家觀看比賽,您會希望不把耳機完全摘下就能查看家人、寵物或者您的手機。

要是 Xtadium 能讓觀看 VR 廣播沒那麼“傳統”,更具互動性,那它真會讓人覺得是下一代的!事實上,我會再次在 VR 中收看下一場勇士隊的比賽——12 月 8 日對陣森林狼隊——近距離瞅瞅斯蒂芬的滑稽表現,但我仍然認爲我看不完整場比賽。