《宣誓》並非開放世界:不分區遊戲節奏太難把控

黑曜石即將推出新的第一人稱 RPG《宣誓》。在最近接受 Xbox Wire 採訪時,遊戲的開發者討論了遊戲中爲何沒有開放環境。開發者解釋稱,這是有意的策略性選擇,並且將能夠鼓勵玩家整體上獲得更好的體驗。

開發團隊的 Berto Ritger、Carrie Patel 和 Kate Dollarhyde 介紹了《宣誓》中“區域”的本質。遊戲將不是開放世界,而是由這些區域組成。Dollharhyde 解釋道:“在開放世界遊戲裡,節奏確實很困難。你永遠不知道玩家在某個時間點在哪裡或是在做什麼。因此,讓這些區域按順序推進意味着我們能夠始終知道玩家之前完成的主線內容。也許我們並不知道你完成了哪些支線任務,但我們將一直能夠直到你剛纔獲得了哪些核心體驗。”

團隊區域總監 Ritger 也表達了同樣的觀點,說道:“我認爲這是一個很好的節奏把控機制。在你進行下一件事情前,我們大致知道你做過了什麼。在這些區域內部,它們依然是非常開放的結構,你將能夠在裡面大部分時間自由行動,但它並不是一個你可以隨時前往任何地方的連續區域。”

黑曜石計劃通過更小、更精緻的區域,爲玩家提供更具沉浸感、選擇驅動的體驗。《宣誓》計劃於2025 年 2 月 18 日發售。