演示塞爾達遇尷尬 一件令宮本茂大發雷霆的往事
被稱爲“馬里奧之父”的宮本茂是任天堂一系列招牌作品的締造者,也是衆所周知的好好先生,特別是在媒體面前總是以一張招牌式的笑臉示人,用Google或是其他任何搜索引擎,都很難找到一張他情緒沮喪的照片,更別提橫眉冷目了。
宮本茂招牌式的笑臉
而InformerGames的編輯Matt Helgeson在最近的一篇報道中提到一件有關宮本茂的往事,展示了這位天才製作人不爲人知的一面。
在2002年的E3大展媒體見面會上,宮本茂親自爲到場觀衆演示兩款任天堂的重磅作品,《陽光馬里奧》和《塞爾達傳說風之杖》。前者從頭到尾都非常流暢,沒有任何問題,但在演示風之杖的時候卻遭遇了十分尷尬的一幕。下面是當時的視頻記錄。
簡單來說就是擊倒一名敵人後卻沒有掉落繼續前進所需的關鍵道具,讓宮本茂除了操縱林克在房間裡急得團團轉以外沒有任何辦法,途中還爲了轉移觀衆的注意力用主視角展示場景細節。僵持了約一分多鐘之後實在沒有辦法,只能向觀衆表示歉意,並終止演示。
宮本茂總是對自己的作品以及任天堂的主機充滿信心
散會後Matt Helgeson並沒有着急離開,無意間看到宮本茂對三名任天堂工作人員(應該是開發小組成員)大發雷霆的場面。他眉頭緊皺,手指激烈地在空中揮動,簡潔有力的語句一個接一個從嘴裡蹦出來。爲他自己所遭受的尷尬,更爲在如此重大的一個場合讓全世界媒體看到任天堂下一代主力機型上的主力遊戲表現竟如此不堪而惱怒。
Matt Helgeson表示自己曾經多次見過、採訪過宮本茂,對他的印象和其他很多遊戲記者一樣,謙遜、幽默、認真,在公衆面前總是滿臉笑容。而眼前這一幕讓他感覺就像看到聖誕老人在嚴厲責罰做壞玩具火車的小精靈一樣。
也許是爲了跟馬里奧、皮克敏的可愛形象保持一致,宮本茂多年以來始終在媒體面前表現得像個大孩子,走到哪兒都有說有笑。但人們不應該忘記他更是一位統領任天堂金牌開發團隊,某種意義上甚至肩負這家百年老鋪興衰大任的企業領導。好好先生般的性格可以讓他受到媒體的親睞,但對領袖來說並無助益。
從作品到形象都充滿童趣的宮本茂
小編認爲這次尷尬事件後的暴怒姿態反映了宮本茂精益求精的創作態度和對下屬的嚴格要求,這比單純的笑臉更能爲一款款精品遊戲提供可靠的支持。
小貼士:類似的問題在2010年的E3戰上也出現過,當時宮本茂正在演示《塞爾達傳說 天空之劍》(爲什麼又是塞爾達)中Wii手柄的體感功能,但遊戲裡的林克完全不受控制,更別提用弓箭瞄準了。