一語道破:任天堂承認Wii早該變高清
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前情提要:
上一代遊戲主機中,相比PS3和Xbox360,Wii是唯一選擇不走高清路線,以體感作爲賣點的主機。在起初階段Wii取得了一定優勢,但隨着其它兩大主機開始縮小差距,發揮自己在大作上的優勢後,Wii顯得有些後勁不足,而在下一代WiiU上這個問題更爲明顯。對此,任天堂的靈魂人物宮本茂承認當年的判斷有不足之處。
在和4Gamer的訪談中,宮本茂表示Wii其實是考慮過高清問題的,但覺得有些過早。
“今天看來,當初不管主機成本多高,都應該讓Wii早些走高清路線。”
“當時我們認爲在電視的高清時代還沒有來臨之前,Wii沒有必要高清化。”宮本茂解釋道,“我們的想法是,等到Wii系列的下一代主機上市時,高清電視纔會普及,等到那時任天堂再開發高清遊戲就正是時候。但高清電視的普及速度比想象的要快了2到3年,我們還是低估了高清電視製作成本的下降速度。”
“所以,一直到本世代中期,Wii都賣的相當好。但也在那時之後,人們客廳的電視開始慢慢地換成了高清電視。包括現在海外市場的用戶也開始逐漸把高清電視當成標準的配置了。”
編輯點評:
這大概是最標準不過的馬後炮言論……都已經是次世代主機的時代了你現在纔來說Wii的問題有什麼用?事實上如果從主機的角度,Wii肯定不算失敗反而是成功的,但也正是它的成功讓任天堂相信高清不重要,體感,或者說遊戲性就能吸引玩家,然後在WiiU身上繼續迷信這一點,造成現在的不利局面。
高清和體感,其實都是吸引玩家的因素之一,但相比可以後來進化的體感,高清需要的性能纔是開始就決定的,也導致現在WiiU面對PS4和Xbox One的大作衝擊想改變路線都不可能,任天堂現在還是隻能先穩守市場,儘量用自己的獨家遊戲鞏固好忠實玩家尋找機會,然後思考如何更爲正確的吸取成功經驗,接受失敗教訓。