遊戲科學:《黑神話:悟空》發售後將推出DLC
今日(7月2日),韓國遊戲媒體RULIWEB公佈《黑神話:悟空》製作公司遊戲科學開發人員採訪稿,其中,遊戲科學工作人員表示《黑神話:悟空》發售後會對其積極更新,並且一定發佈DLC。
其他問題及答覆彙總:
Q:該作基於Unreal Engine 5開發,顯示出優秀的圖形表現。優化過程中是否遇到過困難?
A:優化方面有很多困難,所以我們投入了更多的精力。它至少可以在 GeForce 1060 顯卡上運行,並盡力確保顯卡規格不同,圖像表現不會有太大差異。
Q:提到‘孫悟空’,首先想到的就是如意金箍棒、筋斗雲和法術。是否可以在遊戲過程中召喚筋斗雲並騎着它,就像變身爲蜜蜂一樣?
A:目前還很難說什麼,但我們會嘗試在本作中加入儘可能多的西遊元素,無論是裝備還是物品的形式。
Q:除了如意金箍棒、赤潮等之外,其他武器大約還有多少種?
A:由於主角是孫悟空,他實際使用的武器是一根具有三種形態的如意金箍棒,可以進行不同類型的攻擊。可以看到,其他獲取的武器是用來變化,很難說有多少。
Q:聽說沒有難度調整。預計遊玩時間是多少?
A:2020年剛公佈的時候,我會說是15個小時,但是平均時間我不知道,因爲每個人的打法和水平不一樣。但顯而易見的是,你可以擁有多種體驗。
Q: 實機路徑中會有岔路,所以你可以選擇戰鬥,也可以直接繞開。整部作品的場地結構都是這樣的嗎?
A:雖然它是一款以故事爲中心的單人遊戲,但你可以設計探索路徑,進入岔路你可以獲得新的裝備或物品,在某些情況下,還有新任務。
Q:我想知道該作是否有考慮諸如“New Game Plus”之類的功能?
A: 由於是故事型遊戲,一旦通關後的boss就不會出現在場上,只能從頭開始玩才能遇到。此時,通關遊戲後,就可以在維持已獲得的功能的情況下繼續進行。
Q:遊戲發佈後是否計劃推出任何可下載內容或擴展包?
A:目前,我們正在盡最大努力爲發佈做準備,但我們計劃在發佈後積極更新,一旦遊戲穩定,我們一定會發布DLC,但目前很難說具體時間。
Q:順便說一句,關於這款遊戲是動作角色扮演遊戲還是魂類遊戲有很多爭論。對此,你怎麼看?
A:Souls-like 沒有標準,作爲開發者,我們認爲它是一款動作角色扮演遊戲。順便說一句,在追求動作RPG的過程中,我們非常強調操作感和互動感,這樣你就可以展示你的能力和戰鬥力,如果你願意,你可以增加自己戰鬥的難度。