遊戲市場規模 今年上看1,900億美元
隨着遊戲平臺業者如Steam、微軟等轉向推動支援掌上型遊戲機產品的問世,加上游戲主機業者亦擴大資源投入輕便型掌機產品,過去以手機爲主的行動遊戲市場規模比重,已在整體遊戲市場降至5成以下,PC遊戲和主機型遊戲的市場規模則在去年分別以5%和2%年增率成長。
臺遊戲鏈的終端系統業者,不僅有華碩、微星接連投入掌機型產品,品牌廠宏碁也透過旗下子公司積極搶進,其中包括已IPO的代理任天堂系列的展碁國際,與取得臺、菲之PlayStation系列暨周邊產品代理,與Steam Deck代理的宏碁遊戲。
研調單位Newzoo指出,今年遊戲市場成長動能得以擴大的主要動能,除了來自兩大遊戲機大廠Nintendo Switch,與PlayStation的新機款與新遊戲推出,微軟旗下的Xbox積極轉向行動遊戲市場,同時透過與進軍遊戲掌機的PC品牌夥伴合作的策略,亦爲市場帶來新競爭格局。
另一方面,雲端遊戲服務提供商持續擴大投入PaaS(平臺即服務),尤其生成式AI的出現,使得雲端遊戲服務商除了提供遊戲產品外,正擴展觸角、轉向提供消費者更多可支援繪圖密集程式(graphically-intensive program)、包括生成式應用工具,加上生成式AI正在加速遊戲的開發流程,這些趨勢都推動整體遊戲市場持續成長。
Newzoo預期,今年全球遊戲市場規模成長至上看1,900億美元后,至2026年將達2,057億美元,整體玩家數量並增至達37.9億人,其中付費使用雲端遊戲的玩家,將從2025年的逾8千萬人次,朝9千萬人次逼進。