遊戲史上的今天:《榮譽勳章 前線》首登PS2主機
誕生於1999年的“榮譽勳章”系列可以說是當年各種二戰題材FPS遊戲中的佼佼者,以精美的畫面和大氣磅礴的劇情見長,用當時並不發達的硬件以及畫面技術儘可能還原了戰爭時代的戰場氛圍,音樂、音效等細節處理也十分用心,很多人評價該系列是電影化FPS的開拓者之一。後來最初製作《榮譽勳章:聯合襲擊》的2015公司裡有22人脫離EA轉投動視旗下,併成立InfinityWard工作室開發出“榮譽勳章”系列最大的競爭對手“使命召喚”,後者最初幾部作品不僅延續了類似的題材,在表現形式上也和“榮譽勳章”系列有着不少相似之處。
今天介紹的這款《榮譽勳章:前線》發售於2002年5月29日,是系列第4部作品,也是該系列首次登陸PS2主機,與系列之前的幾款遊戲相比有着更爲細緻的畫面、更智能化的AI以及故事性更強的劇本。玩家在遊戲中將跟隨主人公吉米·帕特森中尉首先經歷諾曼底登陸、潛入挪威U型潛艇基地、協助荷蘭抵抗組織三個相互獨立的章節,每一章又分爲,4到5個小關卡,從真實的歷史背景和場所切入遊戲。
在這之後則是由三個連續章節組成的虛構任務,也是本作劇情上的最大亮點——盜走納粹新開發的隱形戰機HO-IX。故事上的虛虛實實結合豐富的對話以及由鏡頭、場景設置營造出來的真實氣氛,很容易讓玩家產生極強的代入感,這也是本作乃至早年的“榮譽勳章”系列能夠吸引無數玩家的最大法寶。強攻、潛入相互穿插的關卡設置也爲玩家提供了更豐富的遊戲體驗。
以當時爲基準,將脈絡清晰的劇情引入FPS類遊戲的時間並不長,誕生於1998年的《半條命》算是先驅,到“前線”誕生也不過4年時間,因此在表現形式上難免需要借鑑其他藝術形式,不管“前線”還是之前的“聯合襲擊”,在奧馬哈海灘搶灘登陸這段的鏡頭處理與《拯救大兵瑞恩》開始部分有不少相似之處,有些人認爲是致敬、有些則將其看作是抄襲。
潛入關卡
遊戲發售後獲得的媒體評價整體不錯,Eurogamer甚至難得地給了它一個滿分10分,但在業界頗具名望的Edge雜誌只給了本作5分(10分滿分)。線性的固定流程關卡的確沒有什麼重複可玩度,超高的難度更是讓中途存檔機制的缺失變得有些難以忍受,不熟悉的玩家很可能需要幾十次嘗試才能通過一個小關卡,但總的來講這仍然是一款能夠帶給人深刻印象的優秀遊戲,這樣的評分實在有些太過主觀了。
本作在2010年進行了重製
2010年由EA推出的全新作品《榮譽勳章》限定版中包含了本作的PS3移植版,名叫《榮譽勳章:前線HD》,足以看出本作在整個系列中的地位。