遊戲行業半年報:手遊佔比下滑,客戶端遊戲收入佔比提升
2024年7月25日,在2024ChinaJoy高峰論壇上,中國遊戲工委發佈了最新的行業數據。數據顯示,今年1-6月,國內遊戲市場實際銷售收入爲1472.67億元,同比增長2.08%,遊戲用戶規模近6.74億人,同比增長0.88%。
儘管市場增長趨緩,但國內遊戲市場依然保持了穩定的增長態勢,用戶規模再創新高,在人口紅利已經見頂的背景下,依然保持了正增長。
有意思的是,2024H1的數據顯示出了PC遊戲市場的復甦跡象。在國內細分市場中,移動遊戲佔國內遊戲市場實銷收入的73.01%,略有下滑,但仍居主導地位;客戶端遊戲佔比持續升高,爲22.93%。網頁遊戲市場則繼續萎縮,佔比爲1.59%。
根據順網星研社的網吧熱力值數據推算,本次客戶端遊戲佔比收入持續提升,可能來源於幾點:
《英雄聯盟》《穿越火線》《永劫無間》等頭部產品持續發力
《原神》《崩壞:星穹鐵道》《絕區零》《鳴潮》等多端二次元遊戲擁有一部分忠實PC端的玩家,且這部分玩家習慣於PC端充值
《無畏契約》等新一代電競遊戲逐漸發力
但與此同時,國內自主研發遊戲在國內市場的實際銷售收入爲1177.36億元,同比減少了3.32%。這一下降趨勢主要由部分頭部產品收入下降所導致。
回顧2024年H1的新產品成績,代理遊戲如《無畏契約》《DNF手遊》《命運方舟》的良好表現,也使得國內自主研發遊戲遇到了強有力的競爭。
2024年上半年,自主研發遊戲在海外市場的實銷收入達到85.54億美元,同比增長4.24%。這一增長主要由新上線產品的爆款效應所帶動。
美國、日本、韓國依然是國內移動遊戲的主要海外市場,合計佔比57.48%。德國、英國、法國三國市場合計佔比9.85%,同比微增。海外市場收入排名前100的自研移動遊戲中,自主研發遊戲佔比顯著提升,MOBA和放置類遊戲的佔比也有顯著增長。
結語:
2024年上半年,中國遊戲市場在保持穩定增長的同時,也面臨着一些挑戰和變化。移動遊戲雖然市場份額略有下滑,但依然是市場的主導力量。客戶端遊戲的增長和網頁遊戲的萎縮,反映出市場對不同遊戲平臺的需求變化。海外市場的拓展和新遊戲的推出,爲國內遊戲產業帶來了新的增長點。未來,遊戲企業需要不斷創新和優化產品,以適應市場的變化和用戶的需求。