育碧曾想爲《刺客信條:影》打造一個重甲忍者

近日《刺客信條:影》創意總監喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)接受外媒採訪,他表示本作有兩個主角的想法,並不是一開始就設想好的。最初他們想要打造一個能穿重型盔甲的忍者,但這個想法讓人感覺很奇怪,因爲忍者會失去機動性和部分技能。

育碧意識到將武士和忍者結合到一個英雄身上並不符合遊戲本質。因此他們在遊戲中加入了一個新角色——黑人武士彌助。兩個主角讓《刺客信條:影》更加多樣化,因爲這兩位都有自己的獨特特點。

“當我們思考如何製作一款有日本風格的《刺客信條》遊戲時,首先想到的就是忍者,畢竟忍者本質上就是刺客。然而在開發早期階段,當我們研究不同的原型時,意識到武士也是個不錯的選擇,其深深植根於日本文化中。”

杜蒙特表示,由於有奈緒江與彌助兩位來自不同階級的主角,因此也能在故事中展現戰國時代時的農民生活與貴族生活,讓故事更立體與有層次。

杜蒙特還談到開發過程中的文化衝擊,他說:“讓我們印象很深的是當時諸侯間的‘質子’,他們將自己的子女送到對方領地做爲和平條約的保證,這讓我們學到了很多”。杜蒙特還希望玩家在實際遊玩時,能體驗到日本城堡的宏偉與震撼。