雲科技爲動畫電影“加速” 渲染週期可壓縮四成
動畫電影《白蛇:浮生》正在熱映中,該片首日便獲得1.29億票房成績,精湛的動畫特效給影迷帶來了耳目一新的視聽體驗,不少觀衆驚呼“動畫特效超讚,毛髮鱗片細節拉滿,衣服質感隔着大屏幕都能看出是絲質還是棉質”。在這視覺盛宴背後,哪些雲科技出現在電影製作中?讓我們一同揭秘。
近年來,國產動畫電影《白蛇:緣起》《新神榜:哪吒重生》《白蛇2:青蛇劫起》《新神榜:楊戩》《長安三萬裡》等以高水準的視效體驗,叫好又叫座。其背後則是卷帙浩繁的後期工作量和時長。以《白蛇:浮生》爲例,其電影總渲染時長達到了2.52億核小時,其中燈光渲染量2.01億核小時,佔電影總渲染量80%。
傳統模式中影視製作公司一般自建機羣,升級換代較慢,導致複雜場景的渲染速度偏低,容易拖慢影片整體制作效率。據統計,目前國內影視製作時間和渲染時間的比例甚至超過了3比1,也就是說,一部電影的製作有25%的時間是在“等”——等待渲染的完成。
例如在《流浪地球2》中,負責爲該電影特效製作的MOREVFX公司相關負責人曾透露,他們曾經有一個50秒的長鏡頭連做了六個月才過關,“導演提一次修改,光渲染就一個月起”。
此次爲高效完成渲染工作,追光動畫與騰訊雲合作,依託“雲上”海量的離線渲染計算資源、高性能存儲CFSTurbo和雲服務器CVM,支撐住了2000餘計算節點併發讀取渲染素材,把電影的渲染週期壓縮了43%。“如果用單核服務器,做完這些工作,需要28767年。”技術人員介紹。
隨着觀衆對於動畫電影的需求變化,作品場景也在升級。“角色的皮膚、肌肉、眼睛、服飾等細節,包括複雜環境的爆炸、水流、煙霧等場景,都是需要升級的元素。”技術人員介紹,一系列全新解決方案也利用海量計算資源池、高性能文件存儲進一步完善渲染步驟,讓作品更完美。
文/本報記者王磊實習生朵蘭娜