政院4年砸18億 未來遊戲、觀光產業將可共用城市模型

行政院會今天拍板4年期「城鄉建模與數位雙生基礎建設應用計劃」,明年啓動。記者黃婉婷/攝影

行政院會今天拍板4年期「城鄉建模與數位雙生基礎建設應用計劃」,明年啓動,數位部預計4年投入18億元,鼓勵地方政府結合產業,未來若有遊戲、觀光局處、演唱會要建設3D虛擬實境,即可共用城市模型,大幅降低重複開發成本,預計完成全國14案、26處特色場域數位模型,經濟效益估45億元。

行政院今年覈定「亞洲. 矽谷3.0推動方案」,聚焦AI、5G、衛星聯網等技術,數發部據此推動「城鄉建模與數位雙生基礎建設應用計劃」,計劃鼓勵地方政府結合產業,推動城鄉建模與數位雙生應用方案,有助促成我國娛樂、電商、學習、運動科技、觀光、展演等數位雙生產業發展創新服務模式,提升地方數位商務及產業競爭力。

數位部指出,以往公共建設預算多用於硬體建設上,這是借鏡國外經驗,譬如日本有虛擬涉谷、巴黎聖母院有遊戲「刺客教條:大革命」3D建模、韓國有虛擬首爾,此次政府首度將3D建模、系統、軟體的等數位建設納入公建預算中,讓數位內容建設也成爲公共建設一環。

數發部次長林宜敬出席行政院會後記者會時舉例,假使今天有軟體遊戲公司要做3D遊戲,場景在臺北市西門町,一定要利用系統建置模型,而臺北市觀光局要做3D虛擬實境導覽或文化部要做文化導覽,也都需要分別建模,該計劃目的就是希望中央和地方政府合作,建立西門町、臺南等地模型。

林宜敬指出,未來若遊戲或虛擬演唱會需要使用地景,也不需重新建模,此舉將大幅降低重複開發成本,也會讓公私部門在推行新案上更爲快速。

此計劃執行年度爲明年起至2028年,總經費4年18億元,預計體驗累計達500萬人次,吸引創造數位投資達20億元、經濟效益達45億元,同時將完成全國14案、26處特色場域數位模型,促成56家廠商投入,帶動40項以上數位應用。