製作人:《戰爭機器4》的故事完全拋開前作背景理念

我們都知道,《戰爭機器4》的故事是基於完全拋開前作背景理念設計的,開啓了一個真正全新的三部曲,以及具有發展性的世界觀。而微軟旗下目前負責開發《戰爭機器》系列的工作室The Coalition,當中的幾位成員最近接受了遊戲媒體Game Informer的採訪,分享他們如何在新作裡補足前幾代缺乏的部分,並談論本次登場的新角色。遊戲的創意總監Chuck Osieja說到:“我們都同意讓故事繼續向後發展,不光只是爲了替新的三部曲打下基礎,也是爲了創造一個更加宏觀的世界。”

工作室負責人Rod Fergusson則補充說:“我們曾討論過例如故事發生在另一顆星球這類的設定,不過最後還是決定留在錫拉星上,因爲這樣纔有機會再次回到一些舊場所或使用某些特定的武器,作爲前代故事發生的種種印證。也正是基於這樣的考量,我們才決定把整部作品的背景與時間軸往後調整,並讓新世代的英雄登場,例如Marcus的兒子JD Fenix。”曾參與過前三作開發的Fergusson表示《戰爭機器4》將不會再以大批維安政府聯盟的軍隊開場,而是從主角JD和他的夥伴們的一次非軍事行動切入,這起行動發生在他們擅自脫離軍方控管後。

Fergusson對此解釋說:“那些法外者是一羣不願活在新維安政府領導下的人民所組成的團體,儘管不少人對維安政府懷有敵意,但我認爲與如此強大的組織對抗並不是一件明智的事。”《戰爭機器4》的劇情僅僅是一個晚上所發生的事情,從傍晚開始,然後於隔日清晨結束,JD與他的小隊必須想盡辦法在黑夜中生存,並找出小隊成員Kate的母親。這段劇情被形容成一則“三個人在叢林中度過夜晚”的故事,因此本作顯然會着重在生存與恐怖元素,如同初代《戰爭機器》所營造氣氛

有趣的是,Fergusson也坦言他對新作三部曲所描寫的內容並非以“打造有史以來最棒的故事”爲目標。他說:“我不得不承認,當你面對一款通過開槍來與周圍互動的遊戲時,卻要使劇情能夠深刻感人並不是一件容易的事。或許,《最後生還者》是我們看過成功做到這點的少數遊戲之一。當然,我的意思不是說我們試着讓遊戲成爲一款純敘事的作品。對我們而言,最重要的工作是如何打造性格鮮明的角色、栩栩如生的世界以及加入更多酷炫的設計,好讓玩家們可以一玩再玩。”

根據之前的報道,《戰爭機器4》的戰役合作模式,同時也是本作的核心要素之一,僅支持兩名玩家通過本機或線上進行,而不像《戰爭機器3》一樣能夠允許四名玩家。此外,官方也已經確認了四代的畫面分辨率與運行幀數,而The Coalition也暗示推出PC版本可能性很高。《戰爭機器4》預計今年秋季於Xbox One平臺推出,多人Beta測試即將於4月展開。

本文來源:GameSpot