終於讓艾路說話?《魔物獵人:荒野》製作人德田裕也曝原因

遊戲角落合成 圖/《魔物獵人 荒野》官網

卡普空經典動作遊戲續作《魔物獵人:荒野》將打破系列傳統,讓陪伴玩家們一同狩獵的貓咪夥伴艾路「開口說人話」,而本作製作人德田裕也近日受外媒 Games Radar+ 訪時解釋了背後的原因。

「考量本作的故事和環境設定後,我覺得除了受付娘之外,還有必要給予玩家另一位協助角色,我們已經對此進行了展示,這位角色能夠即時爲玩家給予各種語音迴應與提示。」德田裕也表示。

從閃電風暴、大量的摩物羣以及氣候的改變,《魔物獵人:荒野》很明顯將會在遊玩過程中帶來十分豐富的變化性。

「就如展示影片所示,本作遊戲充滿動態與刺激感,很多事情會同時發生:天氣會改變,風暴會逼近,到處都是環境的陷阱以及玩家可利用的事物。整體上,地圖上存在着過多的魔物,導致玩家狩獵時可能會從任何角度遭受攻擊,因而帶來許多困難,相較於《魔物獵人:世界》更難在第一時間針對各種情況做出反應。」德田裕也說道。

「但藉由讓艾路開口說人話,我想要讓一個角色向玩家傳達『風暴即將來臨』。藉此避免玩家當下沒有將鏡頭對準出現風暴的天空。或他們可能會說『喔,我們可以利用那些石頭』這能夠給予你們一些該好好注意環境的提示。真正的重點在於協助玩家瞭解當下的情況,以及周遭環境中可以取得的物品。」

然而,德田裕也在訪談中也強調,玩家能夠前往設定中自行調整,決定到底要讓艾路繼續講人話,還是像往年作品一般樣喵喵叫,並以字幕呈現提示。據德田裕也所述,《魔物獵人:荒野》試圖將重點圍繞在「兩種遊玩風格」上,給予玩家依照喜好做出選擇機會。

《魔物獵人:荒野》預計將於 2025 年登上 PC、PS5 以及 Xbox Series X/S 平臺

參考來源:Games Radar+撰稿:KYLAT校編:希洛