最燒錢的國產單機 《影之刃:零》成本將達4億
據媒體報道,國產動作遊戲《影之刃:零》目前已經燒掉了2億元,“未來還要消耗至少2億”,有望成爲最貴的國產單機。相比而言,《黑神話:悟空》開發成本在3億元左右。
其他一些細節:(來自影之刃吧)
1、主線20-30小時,支線20-30小時
2、有難度選擇,分爲簡單、普通、困難、極難等四個難度
3、截止24年中下旬已經耗費了2億元,未來還要消耗至少2億元
4、遊戲真正的立項時間是2022年,所謂17-21年立項的均爲假消息
5、在BOSS二階段死亡後復活可直接從二階段開始挑戰,不用從一階段重新打
6、超100人蔘與開發《影之刃:零》,甚至拋棄了全部的手遊製作
7、主武器30種,副武器20多種
8、每種武器只有一把,不區分品質,不用刷
9、遊戲具有重複挑戰BOSS的模式,世界觀裡稱其爲「裡武林」。有些隱藏BOSS甚至只能在「裡武林」中挑戰。
10、玩家有「生命天數」和「BUFF層數」兩個狀態欄,每死一次會減少1天生命,增加1層BUFF,這兩者會影響遊戲結局。且遊戲中存在恢復生命天數的手段。
在半開放世界冒險遊戲《影之刃:零》中,玩家將扮演一位名爲「Soul」的菁英刺客,爲一個強大卻難以捉摸的組織“The Order”所任用。玩家被陷害爲謀殺團長的元兇,在組織的追捕下身受重傷,儘管獲得一位神秘的治療師所搭救,但僅能再維持66日的生命,而玩家必須在生命來到盡頭以前與強大的敵人與非人類的怪物作戰,嘗試找出背後陰謀的主使者。