阿童木創想家:成立少兒編程品牌,完善STEM教學生態
在不斷被人工智能衝擊的新一代眼中,編程的“殺傷力”,幾乎不下於我們小時候玩的“小霸王”紅白機,萬物互聯的推動,以及在線教育的興起,更是讓這項被譽爲21世紀必須掌握的技能,深入人心。阿童木創想家近期正式成立少兒編程品牌Gotocode,歷經六年時間打磨,經受四年市場考驗,精心打造人工智能啓蒙教育。
說起少兒編程,目前市場上最常見的編程語言是Scratch和Python。前者偏重趣味創意,適合7歲至12歲年齡段;後者偏重遊戲編程,適合9歲至14歲年齡段。目前進入少兒編程領域的玩家,仍是以“小而美”爲主。但隨着互聯網巨頭、教育巨頭的進入,這種格局即將被打破。少兒編程其知名度,將越來越廣泛,逐漸從小衆轉向廣爲人知。
近期,阿童木創想家爲方便線上線下教學,以及未來教育生態打造,將原本隸屬於五大課程體系之一的編程,單獨推出,正式成立少兒編程品牌——Gotocode,實施編程教育佈局。Gotocode編程負責人劉老師認爲:“成立Gotocode編程品牌,其目的在於創建一個集開放社區、多維課程、軟硬件結合、跨學科交叉的學習平臺,我們需要打造的,是一個完整的STEM教學生態。”
縱觀中國少兒編程市場,入局玩家大多聚焦於用戶的某個單一痛點,以點狀產品形式快速跑馬圈地。劉老師表示:“阿童木創想家的編程教育,並非僅僅是傳統意義上的軟件編程體系課程,從Scratch到APP Inventor,再到Python,還包括機器人編程課程,將機器人教學和創客教學部分理念,融入到少兒編程當中,我們希望學生不僅能掌握一些軟件基礎,還能實現軟硬結合,培養孩子解決現實世界問題的能力。”
少兒編程市場現在有些火,但是良莠不齊的現狀凸顯。其火爆,源於這三四年STEAM教育理念在中國的流行,STEAM是英語縮寫,分指科學、技術、工程、數學、藝術,有別於傳統的單學科、重書本知識的教育方式。在STEAM教育的號召下,機器人、3D打印機進入學校,編程,吸引了不少孩子的眼光,年輕的家長們也相信,編程在未來人工智能時代的重要性,不亞於如今的英文。
但市場的混亂,讓家長難以下手,且編程學習的效果,不像學科教學,是很難衡量效果的,如何選擇編程課,成了難題。
創新工場執行董事張麗君認爲,少兒編程行業雖然發展迅速,但仍存在痛點。目前的編程教育,大多隻有通過Scratch承載的低齡版編程教育,和直接跳轉到程序員開發的成人版編程教育,中間缺少一個面對青少年編程教育的過渡階段,斷層比較嚴重,亟待去開發。
而阿童木創想家,開發了源自麻省理工,爲Android手機開發各種簡單有趣App的App inventor課程,較好的銜接了編程課程。
據相關數據統計顯示,國內少兒編程企業大多成立於2014年之後,僅2017年就有23家新公司成立。尚處於初期的編程教育,市場潛力巨大,但有待挖掘,大多數主流研究機構認爲,目前國內英語教育的市場規模是千億元級別,國內少兒編程教育市場的規模在100億元左右,但據數據分析顯示,少兒編程的市場空間在5至10年內有望達到數學教育的市場空間,約爲英語教育市場規模的一半,未來可期。