《暗黑破壞神4:憎恨之軀》魂靈師前瞻試玩:叢林版風林火山 可打可坦隨心打造
圖/Blizzard
暴雪娛樂旗下動作角色扮演遊戲《暗黑破壞神4》即將在今年 10 月 8 日推出資料片「憎恨之軀」,玩家將能化身魂靈師,踏入古老叢林納漢圖,揭開墨菲斯托的邪惡計謀,終結腐化,拯救涅芮爾的靈魂。
遊戲角落等臺灣媒體受邀前往暴雪美國總部,搶先試玩全新職業魂靈師,體驗四大魂靈守護者的玩法、定位,以及搭配心得。
圖/遊戲角落 玄軒軒 攝影
※本次試玩活動提供的角色帳號等級爲 30※以下試玩內容不代表最終版本,細節數值都有可能變動調整
開頭先簡單介紹魂靈師的主要特點,靈活、敏捷、長武器、多段式攻擊,根據魂靈守護者特性決定其定位。魂靈守護者以「適者生存」的叢林法則,選出四個代表性動物。這些動物也擁有相對應的特性,若是以風林火山來形容,那就是──其疾如風(巨鷹)、徐如林(蜈蚣)、侵掠如火(獵豹)、不動如山(巨猩)。
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疾如風,精準的遠程投射是編輯對巨鷹的第一印象。巨鷹的技能組中,有許多像是「回力鏢」類的飛刃攻擊,透過位移衝向目標,一次釋放爆發傷害再閃現離去,相當適合清怪掃圖,效率一流。
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接着爲什麼說蜈蚣擁有徐如林的特質?面對大舉來襲的敵人,沉着地在四周釋放毒技能造成持續性傷害,在神不知鬼不覺之間一口氣撂倒所有敵人。另外技能「死亡之觸」可以感染敵人成爲宿主,當宿主死亡時還會孵化並攻擊其他敵人,同時恢復魂靈師本體的生命,是可打可補,續航力相當高的特性。
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獵豹屬於較爲侵略的主動派打法,技能擁有多段位移,也有許多連續技能可以施放。技能將會累積「兇暴」層數,根據層數的提升來疊加攻速,逐步累積傷害直到施放大招,召喚獵豹進場給予羣體範圍傷害,一舉收下所有敵人。另外,大招可以蓄能,最多可累積兩次進行連續施放。
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爲了配合獵豹的侵略攻擊,官方提供的角色技能組中,選擇了巨鷹的技能作爲搭配。巨鷹同樣也提供具備位移效果的技能,兩者組合下來可以在戰場中來去自如,還能從遠程施放閃電攻擊,實現所謂「攻擊就是最好的防禦」的作戰理念。
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最後是不動如山的巨猩,在採訪開發團隊時,製作人給予巨猩的定位就是「保護者」,因此有別於其他的魂靈守護者,巨猩的坦度明顯比其他魂靈更高一個層級。而巨猩也有許多技能是以重捶地面作爲攻擊手段,給予小範圍的輸出傷害,與巨猩高舉雙臂捶打胸膛的行爲不謀而合。
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魂靈師不只擁有四大魂靈守護者的技能組提供選擇,還有專屬的化身技能,讓魂靈師可以進入魂靈殿堂選擇主要、次要魂靈的守護者,獲得額外的被動能力效果。舉例來說,使用蜈蚣技能擊中敵人,可以使降低對方傷害,同時帶來緩速效果;而巨鷹的效果,則是每移動一定距離,就能夠增加 % 數暴擊率。值得一提的是,魂靈殿堂的被動效果是可以隨時更換的,玩家可以盡情嘗試,找出最適合自己的組合進行搭配。
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編輯試玩體驗的時間大約爲 2 ~ 3 小時,由於角色等級偏低,僅能稍微體驗每個魂靈守護者定位之間的差異,尚無法確認實際強度或是流派的構築。如果以編輯體感而言,官方想要打造多元嶄新的職業,魂靈師在這一點確實讓玩家保有高度的掌控度與自由度,但或許是因爲四大魂靈守護者的大招太過於搶眼,導致在試玩中未能體驗到魂靈師本身因長年鍛鍊,使個人體術、武術達到巔峰之境的感受。或許等到資料片實際推出後,透過裝備、武器強化魂靈師自身數值後,會對此更有感吧!
四大魂靈守護者同時施放大招,畫面頓時一陣混亂XD 圖/Blizzard