BioWare希望能繼續開發《龍騰世紀》系列
《龍騰世紀:影障守護者》遊戲總監接受了IGN的專訪,期間他透漏了不少幕後細節:
遊戲開發了超過10年
進行了3次大改版,原計劃是即時服務遊戲(多人網遊)
曾經的多人版本多個要素被以任務、結構和其他形式保留了下來
開發團隊相信遊戲的“明確方向”是導致觀點兩極分化的原因
對商業表現不予置評,但BioWare可能希望獲得長期成功
BioWare對媒體評價很滿意
目前沒有資料片計劃
BioWare尋求拓展《龍騰世紀》的故事,而不僅僅是枯萎和精靈
Bioware意識到對Executors的批評,但表示粉絲可能會對未來的發展感到驚訝
遊戲早期版本有水下關卡和敵對派系
矮人瓦瑞克的死亡在開發初期就已經計劃好了,但BioWare希望新玩家也能與他建立起情感聯繫
瓦瑞克的死是BioWare的象徵,希望將故事傳給新的傳奇
《龍騰世紀:影障守護者》很大程度上受到了《質量效應2》和《質量效應3:堡壘》的啓發
BioWare認爲《龍騰世紀》系列每一部作品都將重塑自我
BioWare希望繼續開發《龍騰世紀》系列