Bungie並未拍板取消《最後的生還者OL》:僅提供建議

當我們收到官方確認《最後的生還者Online》被取消的消息時,玩家們理所當然地感到失望。頑皮狗的玩家們期待着《最後的生還者》的多人模式“派系”以更大規模迴歸,以適應現代的在線服務潮流。圍繞其取消形成了一種錯誤的敘事,現在我們更清楚地瞭解了它的實際情況。

有傳言稱,是Bungie拍板取消《最後的生還者Online》,但這從未被確認過,是對細節的誤解。所以,讓我們回顧一下實際報道的內容。

Jason Schreier最初分享了Bungie參與《最後的生還者Online》的信息,我們將具體說明這裡發生了什麼。在索尼的要求下,Bungie爲頑皮狗審查了《最後的生還者Online》。然後他們建議頑皮狗,他們不確定它能長時間吸引玩家的注意力。

之後,Schreier報道稱,《最後的生還者Online》被縮減爲一個更小的項目,由更小的團隊負責,而頑皮狗的大部分人則從事其他工作,可能是《最後的生還者2》的PS5移植版。

在頑皮狗的官方聲明中,他們透露擔心它會佔用太多時間來開發其他遊戲。用他們的話說:

“在全面投入生產的過程中,我們雄心的巨大規模變得清晰起來。爲了發佈和支持《最後的生還者Online》,我們將不得不投入工作室的所有資源來支持未來幾年的發佈後內容,嚴重影響未來單人遊戲的開發。

所以,我們面前有兩條路:成爲一家純粹的在線服務遊戲工作室,或者繼續專注於定義頑皮狗傳統的單人敘事遊戲。”

如今,Jason Schreier分享了新的見解,回覆了一位玩家關於Bungie在《最後的生還者Online》取消方面做了什麼的問題。引用Schreier的話:

“Bungie給頑皮狗的反饋非常有幫助,幫助頑皮狗做出了一個可能非常聰明的決定,不去全力投入服務型遊戲。

哀嘆這一取消的人應該真正看看單人遊戲工作室轉向製作服務型遊戲的歷史,比如《聖歌》、《自殺小隊》、《漫威復仇者聯盟》、《紅霞島》等等。”

這應該是Schreier新發現的,因爲它描繪了一幅與他最初的報道不同的畫面。我們肯定知道Bungie沒有拍板取消《最後的生還者Online》。但最初看起來,他們幫助啓動了導致取消的進程,不受頑皮狗控制。

事實證明,Bungie的建議是好的,因爲它似乎幫助頑皮狗避免了進入大型自殺式在線服務。即使索尼現在需要新的在線服務項目,而且頑皮狗的在線服務遊戲可能會有巨大成功,但這真的是最好的決定嗎?