創聯世紀3D遊戲《絕對女神2》遊戲特色
整個畫面細緻細膩,明亮鮮豔,通過不同色彩的搭配,多種景緻的設計,使每個區域都具有鮮明的特點。以其獨有的3D技術開發,整個地圖層次感非常好,玩家可以在相同地圖的不同層次上展開戰鬥;地上地下場景採用相同的設計風格,玩家可以從地上直接進入地下,無需LOADING過程,即引入了空間無閉塞全敞開的概念,這是在其他3D遊戲中非常少見的;此外,遊戲並沒有按照傳統的正常比例來設計建築物,而是充分體現了一個大字,使玩家在其間穿梭的時候,充分體驗其畫面的宏偉性。
遊戲共設計了4個種族,8個人物,目前開放了2個種族,4個人物,分別爲:神秘騎士,風之冒險者,生命精靈,水之精靈。其中人物擁有4個基本屬性:攻擊,敏捷,智力,體力,以及自己的特定屬性:風,地,水,火。
技能分爲專屬機能和基本技能,每個人物都有符合自己屬性的專屬技能。學習方法爲:當人物的特定屬性到達一定等級就可以從NPC學習,並分爲主動技能和被動技能,每種技能都可以到NPC出再進行等級提升,遊戲在技能魔法的設計上非常豐富,不僅每個人物都擁有個體攻擊魔法,羣體攻擊魔法還加入瞭如:變身,守護神,翅膀,次元門,木偶等非常有創意的技能,充分體現其魔法的多樣性及各人物之間的平衡性;而在光影效果的處理上,充分體現了迅速和猛烈的感覺,使玩家可以充分的體驗到技能魔法帶來的震撼力。此外,遊戲中的任何人物都是以羣體攻擊魔法爲主,再使用其他輔助魔法來進行戰鬥的,這樣就增強了練級的技巧性,也避免了枯燥的練級。除此之外,遊戲中加入了獨特的“覺醒”系統,當玩家完成特定的任務後,就可以學習其他種族的一部分技能,從而增強自己的力量。
首先在怪物的色彩搭配上,都完全符合根據各地域的特點;怪物在外型設計上也以身軀龐大爲主,這樣即符合遊戲的整體風格,同時也會給玩來一種壓迫感。其次,怪物的智商設計的非常高,會主動攻擊身邊的玩家,一直跟隨該玩家,如果有另外的玩家進入它的攻擊範圍,它會自主的衡量兩位玩家所處攻擊範圍的遠近來選擇所攻擊的目標。這樣就會出現怪物偷襲,羣體攻擊的效果,玩家也可以設計引誘怪物,然後採用反擊的態度等戰鬥方法,大大提高了玩家練級的興趣。這種設計在韓國遊戲中還是很少見的,多出現於歐美遊戲中。
5. 提高聯手作戰的樂趣:
遊戲中提供最大8個玩家組隊功能,爲了促使玩家組隊作戰,加強遊戲的交流性,加入了經驗加成的設計,提高玩家共同作戰的興趣。此外,爲了更好的區分對友,同一隊伍中的人物會以特有的顏色顯示其名稱。
6. 獨特的任務系統:
絕對女神Ⅱ是集[Live Fantasy]和[Live Action]以及RPG於一身的遊戲。其中,最核心的Live Fantasy概念,不是指單純的滅殺(MOP)遊戲,而是突出根據情節發生情況(Quest)爲中心的動態網絡遊戲。玩家會不定期的收到以信函的方式寄送的各類任務,所有的任務都是爲主線任務所服務的,每一件任務都會影響到以後玩家所經歷到的劇情的發展,使整個遊戲始終保持動態的發展,多元化發展。
7. 其他陸續開放的其他遊戲特色系統:
以保護各方領土爲中心展開的多種形式大規模戰鬥系統;遊戲中的另一種體驗,多種經濟系統-針對暢銷寶物或者滯銷物件舉辦特殊推銷活動或者集體購買;限定出售珍貴寶物等;提供多種社區功能等。