《刺客教條:暗影者》試玩老實說 及格以上「育碧風格」遊戲

記者蘇晟彥/新加坡報導

歷經兩次延宕,Ubisoft經典系列《刺客教條》新作《暗影者》將在 3月 20日上市(但會不會延期就不敢保證),本次按照慣例,Ubisoft在新作上市前都會邀請媒體到新加坡辦公室試玩、訪談製作人。本次試玩的時間約在4小時,提供故事「序章」及一段任務及一個Boss挑戰,撇開先前的風風雨雨,個人觀感在遊戲內容中有嘗試突破,儘管來說遊戲主軸玩法還是一樣,會感覺「這就是Ubisoft風格」遊戲,但在序章給出的故事性是滿夠的,如果還是非常介意先前的風波,建議可以直接跳過這款遊戲,但如果還是喜歡《刺客教條》系列風格,這次將會在彌助/奈緒江的切換上找到不一樣玩法的感受。

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----以下內容涉及劇透,介意者請勿往下滑----

▼《刺客教條:暗影者》中大部分時間可以自由操控要遊玩誰,只有在特定內容須要操控指定主角。

在上市前,《刺客教條:暗影者》就因爲黑人武士彌助、日本文化相關議題,成爲系列作「未上市、先轟動」的作品,當然這些聲量都是負面聲量,但還是想看看這部作品真的是不是真的不行,因此答應了Ubisoft的邀約。

所以這篇試玩的心得就先寫在前面,在遊戲玩法上中規中矩,但看得到團隊想要創新突破,因此這一代設計出了「武士彌助/忍者奈緒江」,兩位角色在操作、戰鬥上基本是天壤之別,彌助就是靠着蠻力、武士刀等等重型武器對陣,奈緒將擇跟系列作的刺客一樣,是以刺殺、潛行的方式戰鬥,製作人在訪談中有強調,除了極少數的特定內容外,基本上可以全程操控同一只角色通關,因此是可以選擇同一只角色通關,基本上也可以把他們視爲同一個人物。

在遊戲性上,它本質上就是《刺客教條》,那些該有的都有,你用過的系統都是微幅優化再出發,如果要跟前一代《刺客教條:幻象》相比,我會覺得至少在試玩階段是有大大進步,不管是在地圖的豐富性(上一代僅在斯巴達的圓城)、戰鬥的豐富度,就是及格以上,但不會到特別出色,有一些小細節還是會覺得打擊的手感不佳,但整體就是超越上一代的表現,但並沒有達到80、90分的地步。

但在序章的劇情表現,個人是覺得渲染力滿強,有很完整帶出兩位的背景故事,尤其是奈緒江部分的演出,是在整個試玩階段印象最深刻的地方,由於保密的關係,沒辦法透露太多細節,但單就劇情演出上(包含後面任務的父子對談)我會給出滿不錯的評價,但針對人物模組的外表,由於筆者不是對日本文化有很深刻了解的人,針對一些耳熟能詳的日本武將、梟雄,會有一點覺得好像不是符合大衆想像,但這部分就留給玩家自行到遊戲中探索。

所以在試玩結束後,我會認爲這是一款如果你是《刺客教條》系列粉絲可以去玩、好奇彌助在裡面戲份到底多吃重可以去玩,不會特別難下嚥、但整體就是中規中矩的等級(期待在劇情上會有比較深刻的刻劃),但如果針對先前的風波非常介意,大可跳過沒問題,甚至直接去看實況主遊玩「瞭解」劇情即可。

▼兩位的戰鬥風格完全不一樣。

其實前面的內容大致上就把試玩的心得打完,剩下的版面就稍微介紹一下這次《刺客教條:暗影者》中比較特別的內容,在主線劇情部分,如果是系列玩家,應該會很熟悉大致上就是分成先從支線開始解、找到主線目標,接着進行刺殺,在這次《暗影者》中也是這樣的模式,並沒有特別改變,但這次新增了「探子」的功能,有點類似盟友的概念,這些盟友不僅可以在戰鬥中給出協助,也可以幫忙探索地圖上的一些謎團,但在試玩時,會發現盟友其實超級強,像是力士叫出來後,基本上就可以在旁邊泡茶等她打完就好,讓遊戲的難度大幅降低。

在技能樹部分就和系列作一樣,針對喜歡的武器種類進行升級,可以解鎖更多連鎖技,而這次彌助/奈緒江的技能樹也是分開。此外,本作依然有「通緝」的系統,但這次可以透過切換角色來規避掉通緝,算是本次新增的功能。

最後,在美術部分,當然不免俗的會拿來跟《對馬戰鬼》相比,但仔細比較起來,會覺得對馬還是大勝很多,《暗影者》的美術並不差,也建構出一個色彩很鮮明的世界,但在某些小細節上就會覺得有點可惜,舉例來說,對馬戰鬼中止路系統會用風來代替,但《暗影者》就是白白的一條線告訴你怎麼走,這部分就會覺得滿可惜。

▼盟友在地圖探索、戰鬥都可以給出協助。