《刺客信條:起源》大半玩家未準備好諸神試煉

最近《刺客信條起源》正在推出一系列的“諸神挑戰活動。這個活動中就是埃及古代諸神會以巨大機器人形態出現在遊戲中供玩家們挑戰。十一月初是冥神阿努比斯,而最近則是鱷魚神索貝克。這些諸神挑戰會在接下來的日子中陸續出現,每次活動持續一週。雖然看到諸神挑戰第一次出現的時候,我卯足勁將自己升到了40級並前去參與,但非常讓人驚訝的是似乎大部分的玩家並沒有準備好這麼高難度的挑戰。

達成20級很簡單,不過PSN完成率居然只有六成不到

目前來看過半玩家連20級都不到(Steam的全球成就統計只有47.8%的玩家達成20級),而那些嘗試在30級左右挑戰諸神的玩家發現,自己面臨的情況就是一擊死。《刺客信條:起源》將系統RPG化之後,等級壓制會是個十分明顯的問題。回想自己在37級時嘗試挑戰某個要塞的40級隊長,也是反覆跪了幾次纔將他“磨”死。

很多遊戲廠商都會在遊戲發售之後的一兩週或者月內公佈新的活動內容,以免熱情的玩家們在幾天內打穿遊戲之後將其送至二手遊戲店。作爲如今已是3A大作標配季票總會給玩家提供一些小福利一樣的免費活動參與。而《刺客信條:起源》中的這個福利就是諸神的挑戰。如果你已經滿級並參與過這些挑戰會發現其實並沒有想象中的那麼難,每次活動中擊敗神祗之後都將獲得一件強而有力的裝備海外的討論區上滿是玩家們在討論挑戰心得和拿到的武器分析。一位育碧的發言人說,這些諸神的挑戰是爲遊戲後期準備的內容,而且會循環更新和推出。

從成就完成率就能看出,這種情況在如今大作中很常見

試煉是爲那些硬核玩家們提供的挑戰和獎勵,不過雖然你我和身邊的人早已將遊戲打通甚至白金,你會驚訝地發現大部分的普通玩家甚至都還不及我們進度的一半。讓我們繼續用Steam成就來看,有七成的玩家沒有解開過莎紙草謎題,有過半的玩家沒有完成遊戲早期的刺殺任務(聖甲蟲),而只有不到10%的人解開了全部地圖迷霧。作爲一款大型的開放世界遊戲來說,大部分ACO玩家還處在遊戲的前期階段

對於如今的3A大作來說,這種完成比例很常見。畢竟最能玩遊戲的一批玩家,還得同時進行“人生Online”。對我來說能在每天7點半之前到家開始做飯已經算是很早的了。

諸神的試煉是提供給那些在一兩週內滿級並開始探索和挑戰遊戲的玩家們的獎勵。這種挑戰可以讓部分玩家感到滿意並有持續玩下去的動力。雖然我個人覺得這些“巨大機器人”神祗有些脫戲和毀氣氛,不過反正我們已經處在Animus的VR世界裡,就當是個額外的娛樂項目吧。

遊戲發售後會推出的活動,可能也是讓玩家持續玩下去的因素

反正育碧也說了這些限時活動以後還會輪播,那麼慢慢享受在埃及擼貓旅遊也是不錯呢…… 哦,還有那個可愛的不辭危險爲你送船的那個小哥,也挺值得你多流連忘返一下吧。