《刺客信條:影》興趣點不會很密集 玩家能欣賞美景

近日《刺客信條:影》創意總監Jonathan Dumont接受外媒GamesRadar採訪,他表示育碧致力於打造一個逼真且令人驚歎的開放世界,“所以我們必須調整思路,我們需要更逼真的世界。”

Dumont透露《刺客信條:影》中興趣點不會很密集,玩家將能仔細欣賞和感受這個開放世界的美景。他說:“玩家旅行時間會稍有不同——不是每隔50米就有一個興趣點,一個挨着一個。”

Dumont解釋道:“這裡有更多開闊的自然景觀,所以旅行時間會稍長些,但當你到達一個地方時,會發現有更多可看的東西。與系列前作相比,《刺客信條:影》的比例尺會有所不同,但我們致力於在環境細節上精雕細琢,力求盡善盡美。”

遊戲總監Charles Benoit透露,在最近的這次延期中,他們不會對遊戲主要機制進行全面修改,而是用額外時間打磨遊戲中已有的內容。Benoit也提到,他們還在打磨跑酷系統。由於封建日本中建築屋頂比系列前作屋頂更加複雜,因此需要額外工作來確保主角們在這些建築上跑上跑下時,動作不會彆扭。

《刺客信條:影》將於3月20日發售,登陸PS5、XSX/S和PC平臺。