從《勇敢者遊戲》說起:叢林生存類遊戲大盤點
有時候不得不承認,我們每個人的血液裡都殘留着人類先祖的野蠻基因。人類祖先使用石錘和木矛戰勝了利齒與利爪,終於在史前大陸站穩了腳跟,並在之後的歲月裡不斷用智商碾壓着其他物種,終於成爲了地球的主宰。
沒有經歷過那段野蠻歲月,出生於現代社會的我們,早已喪失了和其他物種以血還血以牙還牙的戰鬥本能和身體素質,我們活在一個過分安全的社會環境中,但我們依然渴望那份刺激。即害怕死亡又渴望冒險的我們發明了電影和電子遊戲,來滿足我們那不安分的大腦。
我們崇拜孔武有力的肌肉壯漢,欣賞身手矯健的幹練女郎,現實中的我們可不一定像他們那種強壯敏捷。但是在電影和遊戲裡,我們可以暫時忘記自己的一些不足,現代科技工業所打造的影音娛樂,能讓所有人都化身爲無所不能的擁有模特般身材的超級英雄。
銀河護衛隊的星雲姐姐其實非常棒
即將於今年1月12日登錄大陸院線的美國奇幻冒險電影《勇敢者遊戲:決戰叢林 Jumanji: Welcome to the Jungle》,就是一部試圖將“遊戲元素”和“電影特效”相結合的作品。四個高中生化身遊戲角色,在一片危機四伏的叢林裡與各類猛獸傭兵鬥智鬥勇。這樣的劇本設定,想必會讓遊戲玩家們倍感親切。
玩着玩着就被吸進去了
精彩的特效場面、管飽的笑料和拳拳到肉的打鬥只是本片身爲好萊塢大片的硬實力,作爲一個遊戲玩家,《勇敢者遊戲:決戰叢林》最吸引我的當屬“穿越換身”的設定。四個現實中的高中生,在玩一款遊戲的時候被吸進遊戲中,獲得了與自己性格和外貌截然不同的身體和技能,想想就十分刺激,這四個主角與遊戲中角色的反差是本片最大的看點!這個設定的代入感倍兒棒,定能讓觀衆們在觀影之後繼續討論上一段時間。
已經在海外看過該片的玩家朋友們,是否想在走出電影院後稍微延續一下電影裡的感覺呢?而還沒看過電影的玩家們,是否想率先體驗一下化身真實猛男和性感御姐在叢林裡海扁盜匪僱傭兵,與龐大的野生動物談笑風生的樂趣?
在這裡我向大家安利幾款“叢林+生存+社保”的電子遊戲,希望大家能夠爽到。爲了讓本文不那麼不解風情,我特意根據電影中四個主角的情況給這些遊戲排排坐,也算是一個超長版本的主角介紹了。
廢話不多說,讓我們開始吧!
斯賓塞的猛男養成日記
斯賓塞:我變禿了,也變強了。
每一個瘦弱的男孩都有着一個變強壯的夢,斯賓塞就是這樣的一個“弱雞”。電影裡的斯賓塞可以說是相當幸運了,因爲他在遊戲中的角色強的有些過分了,由巨石強森扮演,堪稱是作弊。而育碧在2012年發售的《孤島驚魂3》何嘗不是弱雞青年變猛男的遊戲版本?
傑森:我變強了,是被逼的。
《孤島驚魂3》提供了一個完全開放式的太平洋孤島作爲遊戲主舞臺,在這個遍佈叢林地帶和淺灘的島上,一個分裂爲兩個陣營的部落正進行着激烈的內戰。遊戲主角傑森和一干損友在畢業紀念日來到該島渡假,卻被島上的武裝勢力扣押囚禁。傑森被迫從一個手無縛雞之力的青年,成爲精通各種冷熱兵器,善於暗殺和正面作戰的游擊隊精銳。
可以正面幹,也可以後背捅刀子。
這款遊戲最大的樂趣在於,玩家可以自由的在小島上規劃自己下一步要去做什麼,和要怎麼去做。兩方部落勢力在島上有着星羅棋佈的檢查站和據點,作爲從前的二戰戰場,還有日本駐島軍隊遺留的防禦工事。是幫助島上部落實現統一,還是去調查日本軍隊的秘密,亦或是全然不管島上的是非,一心尋求逃離的辦法?玩家說了算。
被BOSS嘲諷也是遊戲體驗的一部分
而遊戲的劇情也同樣深刻,在經歷了最初的恐懼和中期的復仇殺戮之後,傑森的性格也發生了轉變,他甚至懷疑起自己到底還能不能融入現代社會,畢竟在城市裡殺人是犯法的,而在這座原始的小島上,他可以盡情釋放心中的暴力。遊戲還在當時爲業界貢獻了一個出色的反派角色VAAS,他的偏執和神經質成爲了每個玩家的噩夢。
即便是在5年後重新遊玩,你也能夠感受到育碧在打造《孤島驚魂3》時的用心,3A級別的美術設計與畫質呈現出一個充滿狂野之美的熱帶島嶼,有着諸多足夠讓人流連忘返的美景。野生動物遍佈在海島上,完美展現了大自然下的殘酷食物鏈,而獵殺它們所獲得的皮,也能製作成揹包,增加主角的彈藥武器攜帶量。甚至還能故意引誘它們去往敵人的哨所,隔岸觀火坐收漁利。
用《孤島驚魂3》來延續電影體驗,化身傑森去幹爆一切吧!
搞笑擔當弗裡奇
弗裡奇:我一真實猛男,怎麼就成拖油瓶了呢?
比起斯賓塞,弗裡奇可就倒黴多了,現實中的他可是一個一米九的肌肉籃球隊員,妥妥的真實猛男,進入遊戲之後居然變成個矮腿短的拖油瓶,完全成了搞笑角色。這樣負責笑料擔當的角色在遊戲界也不少見,我印象中最深刻的要數育碧在《孤島驚魂原始殺戮》中塑造的原始人思想家爾奇。
萬獸之王塔卡
《孤島驚魂:原始殺戮》是系列首次以史前一萬年人類祖先與猛獸、敵對部落的較量爲題材製作的開放世界遊戲,講述了溫伽部落長途遷徙到歐羅斯大陸,打敗其他兩個敵對部落,並征服傳說中的野獸,在歐羅斯立足的傳奇故事。
劍齒虎超跑,真皮座椅,四爪驅動,猛男喇叭,雙閃。
就在如此嚴肅、蠻荒且神秘的氛圍中,卻出現了爾奇這樣的NPC。這是一個看上去十分憨厚健壯的原始人,然而等你和他說話後,就會發現他的逗逼本質。他總有一些異想天開的發明創造,遊戲通過三個支線任務來展示了他那些“超前”的想法。比如用石塊碎木以及各種鳥糞黏合而成“先祖防彈衣”,幾十捆羽毛配唾液粘合而成的“單兵飛行器”,還有各種動物糞便調和而成的“惡臭迷彩”。即荒誕又令人讚歎。
獵手大姐結瑪人狠話不多
《原始殺戮》還將部落建設與主角的技能等級掛鉤,在遊戲中玩家可以在野外找到各種性格的部落成員,當他們加入後,就能爲他們搭建部落窩棚,不斷的升級他們的窩棚,他們就能爲我們提供更好的技能和道具。看着自己的部落人越來越多,身爲首領也是倍感自豪,而且各個部落成員塑造都十分到位,充滿了別樣的人格魅力。
烏爾最後將自己的兒子託付給主角塔卡
與同伴相對的,是兩位同樣讓人印象深刻的反派角色。烏當人首領烏爾的殘暴嗜血通過裡僅有的幾次見面就表現的淋漓盡致,埃吉拉人首領巴妲裡的BOSS戰堪稱全遊戲最佳時刻。烏爾最後向主角塔卡獻上自己的頭顱,祈求對方收養自己的子嗣,展現了弱肉強食的生存法則,延續族羣是人類共同的願望,哪怕是恐怖的食人族也同樣適用。
在《原始殺戮》中直面野獸和大自然的殘酷,或者找爾奇看看他的發明創造吧!
人人都愛貝珊妮
主角團反差最大的要數貝姍妮了,原本是人見人愛花見花開的性感辣妹,進入遊戲之後居然搖身一變成了油膩中年人。好在她心理素質過人,即使是化身爲大腹便便的中年大叔,也依然保持着應有的風度,快速融入團隊之中。
說起來,這樣的女人若是放在冷戰時期,一定是個當間諜的好料子。KONAMI於2004年發售的PS2諜報動作遊戲《合金裝備3:食蛇者》中,就有一位輾轉於多方勢力並遊刃有餘得完成任務的女人:EVA。
MGS3,見過這畫面的都是老玩家了。
《合金裝備3》可能是第七世代最爲重要的一款遊戲之一,同時,這個系列也是電影化敘事遊戲的先驅者,潛入玩法的祖師爺。在歷代MGS中,玩家們的潛入舞臺都是以鋼筋混凝土爲主要結構的室內建築和大型基地爲基礎,MGS3首次將遊戲舞臺搬到野外叢林,並搭配上了迷彩、進食和治療系統,讓玩家切身體驗在叢林生存的艱苦。
MGS是電影化遊戲的先驅,3代劇情歷代最高。
故事發生在冷戰時期,代號Snake的美國特工被派往蘇聯境內營救一位渴望脫離蘇共的武器專家索科洛夫。在營救撤離途中,Snake被自己叛變的恩師The Boss打傷,導致任務失敗。修正數週之後,Snake再次前往俄羅斯境內,與女間諜EVA碰面。
在她的幫助下Snake幹掉了The Boss率領的次世代特種部隊眼鏡蛇小隊,並且親自手刃了蘇聯軍方激進派領袖沃金和恩師The Boss,回國後繼承了最高級別代號Big Boss。但在EVA的留言裡,Snake得知了事情的真相,在日後發動了“世外天堂”運動。
不僅是隱藏度,有些迷彩還有其他作用。
《合金裝備3》提供了一個簡單易懂的“迷彩”系統,玩家可以在遊戲內獲得各種環境迷彩,換裝之後,就能通過屏幕右上角的“隱蔽指數”來判斷自己的迷彩是否適用於當下的環境。而且boss戰中獲得的迷彩還有更加有趣的效果,比如山貓迷彩可以讓瞄準時手不再晃動,苔蘚迷彩能在陽光下自動恢復體力,冷戰迷彩可以讓敵兵反應變得遲緩等,非常有趣。
進食和治療系統在後續作品沒有保留下來
獨特的治療和進食系統,讓遊戲的表現更加貼近真實,Snake必須捕食叢林中出現的所有生物來維持自己的生命槽和體力,同時不同的傷勢還要使用不同的工具來進行治療。槍傷的治療就需要匕首剔除子彈,在用菸頭消毒,最後用繃帶爆炸。而割傷則要使用縫合線和麻醉針。不僅如此,在進食界面如果用右搖桿轉動Snake的模型,Snake會吐出來。
EVA當年可是很多玩家心中的女神
遊戲內的劇情經典程度自不必多說,高質量的即時過場完全能夠當成一部電影觀看,而遊戲的BOSS戰也是十分出彩,幾個眼鏡蛇小隊成員的BOSS戰堪稱遊戲界教科書,即好玩又富有挑戰,輾轉於三方的女間諜EVA和真正的愛國者THE BOSS這兩個女性角色也成爲遊戲界的經典人物。該作在3DS、PSV上發售過復刻版本,有條件的可以找來玩玩。
在《合金裝備3食蛇者》中感受真實叢林生存體驗,和萬人迷EVA小姐姐經歷一段浪漫的間諜故事吧!
叫瑪莎的女人你惹不起
瑪莎:女學霸的戰鬥力你hold不住
按照好萊塢大片的邏輯,四人主角團裡肯定有一個色氣擔當。我相信所有人都會自然而然的認爲貝姍妮就是那個色氣擔當。然而事實證明,千萬不要小看好萊塢的編劇團隊,貝姍妮被編輯辣手摧花之後,原本木訥呆板的歷史系女學霸居然搖身一變,成爲既有色氣又有實力的狂野女郎,而遊戲界中,新生的勞拉克勞馥特何嘗不是這麼一個狠角色!
《古墓麗影崛起》是古墓麗影系列重啓後的第二作,勞拉比前作更加成熟,目的性也更強。這一次,她將繼承父親的遺志,前往西伯利亞荒野與宗教組織聖三一斗爭,揭開某個關於長生不老的秘密。
打獵生存已經是開放世界遊戲的標配
新作中勞拉的動作更具侵略性,並且遊戲的規模進一步擴大,從之前的單線地圖變成了數個小型沙盤,勞拉可以在沙盤地圖裡自由探索,完成支線任務,獲取新的服裝,升級自己的裝備武器。同時新加入的獵人技能樹,可以讓勞拉像一個老練的獵手一樣獵殺各種野生動物,獲取必要的物資。除了進食,獨特的體溫系統還要求玩家時刻關注勞拉的身體熱度,在西伯利亞荒野,除了猛獸和僱傭兵,寒冷的天氣也是勞拉必須面對的敵人。
女人比熊更可怕
改進的動作系統和加料的武器裝備讓勞拉這一次可以應對各種挑戰,弓箭可以製作更多種類的箭頭,爆炸、火焰、毒,應有盡有。武器裝備的升級自不必說,不同種類的武器還增加了數量,玩家可以憑喜好自己選擇使用。最刺激的就是在遊戲中獵熊,看着這個性感尤物利用自己的敏捷和工具撂倒龐然大物,也是一種特別的享受。
刺客附體
最棒的是遊戲的重頭戲,潛行擊殺與攀爬系統。玩家可以像德雷克那樣爬上幾乎所有高處,佔據絕對的垂直優勢。我就不止一次的躲在樹杈上用空中墜落刺殺來解決僱傭兵,而勞拉在攀爬中展現的力量和敏捷感也讓我無比沉醉。遊戲中有幾段強制攀爬過場,場面之大不亞於《神秘海域》系列。
勞拉可能是這個世代塑造得最出色的女性角色
如果在打通整個《古墓麗影崛起》之後依然覺得意猶未盡,那麼遊戲還提供了值得重複遊玩的生存模式。在這個模式下,勞拉需要在極端寒冷的西伯利亞平原自己收集各種生存必需品,保持住自己的體溫,對抗漸漸加強的隨機敵人。這個模式可以檢測玩家對遊戲系統的全盤理解程度,勞拉能活多久全看玩家!
《古墓麗影崛起》塑造的勞拉並不是花瓶,她是一個真實的,獨立的美麗女性,就如同瑪莎一樣,如果你喜歡瑪莎那樣身手矯健的美女,就來見識見識勞拉克勞馥特吧!
在生活中也要成爲勇敢者
電影和遊戲爲我們提供了宣泄的空間,讓我們能夠用現代科技手段成爲虛擬的英雄。但一定記得,現實生活中並不意味着你只能付諸於暴力來提現你的勇敢。遇到挫折後不自暴自棄,努力挽回局面。犯錯之後不羞於面推脫責任,而是勇於承擔並主動道歉。這些都是勇敢之舉。
敢於面對慘淡的人生
生活對每個人來說都是一場無法退出的“勇敢者遊戲”,我們生活的地方就是“社會叢林”,希望大家看完電影后,能夠真的像主角團那樣,化身爲真實猛男和幹練御姐,勇敢的面對每一天,打出自己人生遊戲的“Happy Ending”
比心。
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