《大沖鋒》TroyHorton:韓國人不懂FPS

事實上,我從來沒有見過比Troy Horton更固執的遊戲公司老闆,這從他大熱天還是一身筆挺的西服襯衫就能感受到,一口英國腔的純正英語,保持着十足的派頭和風度,要知道這是在中國,上海的夏天真的很熱。

頑固的Troy Horton

在Troy的公司--PDE,總能看到一些未出世的主機遊戲大作,這些遊戲的製作品質總能挑戰中國人遊戲開發水平定勢思維,同時在他那,也常常聽到一些有趣的八卦,最近的一個則是有關Ncsoft《劍靈》主美金泰亨的,“大熱天的他老圍圍巾在我們公司轉悠”,有才的人往往都有相似的習慣,作爲知名遊戲《古墓麗影》的製作人,Troy那標誌性的西服或許也成爲他在中國的符號

這並不是我第一次跟PDE的高管見面,去年他們神秘兮兮的跟我說在開發網遊產品,稱“有機會好好交流”,但真的跟Troy和他的團隊侃侃而談,我發現這並不是一件輕鬆的事,這是一羣好戰分子,頑固的堅持着他們的FPS遊戲的趣味,當我堅持灌輸給他webgame和社交遊戲在中國大有可圖時,我聽到的回答是:“噢,你覺得FPS網頁遊戲怎麼樣?”,這讓我懷疑,到底是我在說服他還是他在說服我,“我們做好FPS就夠了”這是我印象最深的一句,而那個神秘兮兮的遊戲名叫《大沖鋒》。

FPS網遊新時代

FPS早已統治了海外主機市場,我絲毫都不懷疑Troy和他的團隊的判斷,一個屬於FPS網遊的浪潮正在席捲中國,更何況PDE有着開發AAA級大作的實力經驗,並且是以歐美高質量開發作爲標準,2011年PDE攜手迅雷帶來了他們的自研FPS網遊《大沖鋒》,潛伏中國市場多年的高手不再潛水了。

一組數據清晰的提醒着中國遊戲業,屬於FPS的新時代的到來,擁有幾千萬玩家網吧市場統計到的數據是,當前佔據網吧83%市場的遊戲是休閒遊戲,但如果把FPS網遊歸爲單獨一類,那麼驚人的是FPS網遊佔據了57%的市場(根據網吧遊戲啓動次數來統計),而2011年則至少將有27款FPS網遊出現在中國市場上,這是FPS遊戲的爆發之年。

網吧意味着什麼?最爲關鍵的二三線城市,在中國市場,一款網絡遊戲真正能夠走向“大成功”已不取決於一線城市的京廣滬,決勝的關鍵在於長尾市場。網頁遊戲可以靠瘋狂的彈窗來覆蓋遊戲市場的長尾,但是,這個互聯網上的長尾並不可見,除非你是騰訊;而網吧這個長尾則看得清楚也摸得着。在過去的幾年,網吧市場已被FPS網遊重新洗牌,這標誌着數千萬用戶遊戲興趣的轉變

MMO、FPS和其他

很遺憾的是,歐美市場當紅遊戲類型“車、球、槍”在過去的中國遊戲市場並未看到,10餘年來,中國的遊戲時候一直處於“MMO、其他”,以至於給韓國遊戲的暱稱泡菜”成爲所有網絡遊戲的代名詞,練級打怪加PK成爲持續多年的主旋律廠商疲態盡顯玩家同樣如此。

但隨着一批休閒遊戲近幾年的崛起,中國的遊戲市場已經進入了遊戲類型更爲多元化的時代,而FPS首當其衝。我們或許會看到一個新的屬於客戶端網遊市場的分類“MMO、槍、其他”,遊戲類型的豐富對於開發者和廠商而言這是一件幸事,這個產業開始能夠兩條腿走路,對整個中國遊戲人而言,期待已久。

這個新的細分市場由《反恐精英》做了多年的鋪墊,最終商業上的第一個大成功屬於騰訊的《穿越火線》。《穿越火線》之後會是誰?或者說真存在那個“誰”麼?這看似很難回答的問題,其實盛大的《傳奇》已經做過解答,當《傳奇》佔據全國網遊70%市場時同樣有人問過,誰能成爲下一個傳奇?事實上,後繼這麼多上市公司不正說明一個遊戲類型並不屬於某一家公司或者某一個產品麼?即使它的現有份額有多麼的巨大。這從騰訊如同“搞批發”的代理、自主研發推出新的FPS網遊就可以看到,FPS網遊其實水很深,單個人氣產品並不能完全吃透未來這個巨大的市場,巨大的人氣表明的是巨大的玩家的需求。

顛覆式創新

“你認爲《大沖鋒》能夠挑戰《穿越火線》麼?”這是我拋給Troy的問題,Troy給我的回答是《大沖鋒》有着足夠多的創新,“雖然大沖鋒和它(CF)都是FPS遊戲,但不在一個象限,《大沖鋒》是一款在中國市場可稱之爲顛覆性創新的FPS網遊,它有脫穎而出的實力。”在Troy看來,《大沖鋒》相比現在的類CS的FPS網遊更加的休閒化,真正有了職業的概念,美式畫面風格也更加的個性,更重要的是把精英玩家跟小白玩家的遊戲水平的差距拉的更小了。

當然,具體要實際的體驗才能知道這款遊戲跟現有FPS遊戲的不同,事實上正是如此,作爲一個有着多年FPS遊戲經驗的玩家,我在第一次玩這款遊戲的時候拿着《大沖鋒》裡標準的火箭炮樂此不疲的打了半個小時。而PDE朋友告訴我,第一次的網吧測試也是出人意料,很多玩家在網吧圍觀這款新奇特的FPS網遊,要求主動上陣衝鋒,這真的挺少見。另一個八卦是,迅雷遊戲的CEO程浩只玩了半個小時就決定要籤這款遊戲,因爲它太讓人感到歡樂了。

“遊戲就是給玩家帶來樂趣,新的遊戲產品要成功需要的是創新,如果只是複製那麼是很難超過早期的產品所獲得的成功,我們在開發《大沖鋒》過程中思考最多的就是完全的創新,我相信這款遊戲能夠創造中國FPS遊戲的新格局”Troy回答道。

在大多數中國遊戲人眼中國內遊戲存在着嚴重的自我複製的情況,而韓國產品往往在中國嚐到第一口鮮,並且已經在中國成功的FPS遊戲目前也都是韓國產,談到對韓國FPS遊戲的評價Troy說道:“韓國目前的FPS遊戲其實還是在複製,複製歐美日本的遊戲,或者對老產品做些修改,這並不能代表真正的創新。”

在Troy眼中,韓國FPS遊戲是一隻長的很漂亮花瓶,而且有很多個這樣的花瓶長的還都很像,而《大沖鋒》則是那柄敲碎花瓶的利器