大咖愛玩:首個國產星域遊戲《天衍錄》誕生記

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張一鷗遊戲行業結緣,是一場很有趣的輪迴之旅。作爲男生,他從小就被遊戲所吸引,那些由像素點組成、也不太太精美的畫面,初見便勾起了他濃厚的興趣。仔細回想起來,張一鷗最終選擇報考美術專業,或許也與之有着些許關係。

天衍錄》主策劃:張一鷗

設計建築到創造一個世界

95年大學畢業後,我進了蘇州建築設計研究院,成了一名建築設計師。多年時間,參與了許多項目,逐漸發覺,單純的建築設計已無法帶給我更多樂趣,不禁回憶起曾經那些腦洞大開的遊戲世界,並認識到,設計一個近乎完善的世界,纔是我最渴求的事情。

2000年,我義無反顧的放棄了當時的高薪職位,隻身前往上海——當時國內遊戲行業的聖地,正式開啓了我的遊戲人生。其後,回到蘇州,加入剛成立的遊戲蝸牛。直到2014年,創辦靈石網絡

在給靈石網絡找辦公室的時候,來到了蘇州科技園,竟發現科技園1期大樓,是我當年在設計院時的作品。10多年的奔波,又回到最初開始的地方,再度朝新的方向前進,一場輪迴,一次感嘆。

2015年3月 星域就此點亮

公司的第一款產品,取得了不錯的成績,但對於我們團隊來說,仍有很大的提升空間,我們都希望能再做一款背景更宏大、玩法更豐富的遊戲,並且具有鮮明標識,能代表靈石網絡品牌。於是,我們做了大量的調研,開了無數次討論會,最終決定,要做國產遊戲從未涉及過的題材——星域。

遊戲畫面

國產遊戲的主流題材是仙武俠,市場佔比高達90%以上,如果繼續在該領域發揮,一來需要耗費大量資源,才能達到或超越現有經典作品的高度,二來難以形成辨識度,無論如何創新都難以逃離玩家對仙武俠的固有認知,這和我想要設計一個獨特世界的初衷是不相符的,因此選擇了“星域”這一發揮空間非常大的新題材。

但困擾也隨之而來,“星域”概念國外流行度很廣,《EVE》之類偏硬科幻的星域遊戲倍受國外玩家歡迎,但在國內市場,流失率非常嚴重。爲此,我們必須找到星域概念的全新表達形式,將硬科幻軟化,甚至融入帶有中國元素東西,讓國內玩家更容易接受。經過繁複的討論和求證,我們定下了主題——“大道天衍”,從探索星域神秘色彩的角度,做一款屬於國人的星域遊戲,開闢一個浩瀚無垠的星域世界。

遊戲畫面

2015年的盛夏金秋辛勤與豐收

大目標確定後,就是緊張的前期籌備階段。那時候要解決的核心問題,就是如何讓星域變得好玩。由於沒有先例可循,我們可以說是完全從零開始,爲此,公司專門買了大量的資料,從科普類的宇宙雜誌到《星球大戰》全套影碟,從科幻小說到宇宙幻想動漫,可以說是一個星域小博物館了。

靈石網絡的辦公環境

策劃、美術、程序天天守在公司裡攢案子,我自掏腰包爲大家提供夜宵,園區外的燒烤攤老闆幾乎都每天來我們公司打卡上班了。那個夏天,虛空星脈星艦、戰爭大廳、布料、自定義體型、飄帶系統等等,一個個新需求被提了出來,大家經常往程序部跑,程序小哥們一度成爲了公司裡的紅人團體。爲保證新功能的實現,以及系統的穩定,程序部在整個秋天超額工作,對引擎進行了大升級。

《天衍錄》設定圖

2016年重頭再來的勇氣和決心

遊戲行業充滿不確定性,前一秒倍受玩家追捧的東西,下一秒可能就被遺棄。2016年是創意爆炸的一年,許多新鮮元素彷彿一夜之間誕生並迅速被大衆認可,於是乎,我們遊戲中原有的一些設計和畫面,已經跟不上玩家品味的更迭,打破重來,勢在必行。

爲此,公司特意引入了一名新的美術總監,並決定推翻原有美術,重新來一遍。這一決定,放棄了累積的大量美術資源,甚至將《天衍錄》的上線計劃整整延後的一年,但正因如此,纔有了現在如此美麗而又充滿幻想元素的星域畫卷

2016年團隊基本是在加班中度過,爲了早日讓玩家體驗大星域的魅力,研發和運營都一直在努力奉獻。因爲加班程度嚴重,也走了一些中層核心,這對項目組無疑是巨大的考驗,但大家都在咬牙堅持,看着策劃案中的構思一個又一個的被實現,我們都深感辛苦是有價值的。說一個小故事,第一次封閉測試時,一位玩家在論壇裡分享了幾張遊戲美景的截圖,並說“這遊戲畫面太美了”,我們一位美術妹子,看到這個貼子立馬就哭了。

遊戲設定圖

2016年12月9日,在經歷了3次封閉測試後,《天衍錄》終於進行了開放性對外測試,玩家的好評讓大家都鬆了一口氣。不過缺點還是存在,也有很多玩家提出了中肯的意見,於是團隊在經過短暫的休整後,又投入到對遊戲的優化和更新,對於每位玩家的建議,我們都會認真整理,努力去實現和完善。

遊戲設定圖

2017年起航大星域

隨着《天衍錄》首次不限號不刪檔開放性測試,越來越多的玩家加入到星域探索的行列。在未來,我們仍會保持一顆初心,爲玩家帶來更多創意玩法,讓大星域更加完美,更加真實,成爲你我的另一個世界。

最後,感謝這些年一直在辛苦開發的研發小夥伴們,也感謝那些從一測就開始陪伴我們走過來的玩家!