《電腦設備》軟硬結合服務 宏碁建構電競社羣平臺Planet9.gg
宏碁(2353)建構電競生態圈,已經從硬體跨步到軟體,宏碁推出Planet9.gg自有電競社羣平臺,創造軟硬結合服務的全新電競生態。
宏碁電競平臺資訊產品事業處長徐挺洋今天表示,臺灣的電競品牌廠中,宏碁自有電競社羣平臺目前是領先創設,宏碁在打造電競生態圈站在領先的位置。
徐挺洋表示,Planet9.gg自有電競社羣平臺在去年9月發表,目前仍處於封閉測試階段,今年9月會再推出新功能。Planet9.gg可以視爲電競遊戲界的臉書,目前每天有數千人造訪該平臺,Planet9.gg爲組隊提供解決方案。
徐挺洋表示,如果說電競可以救經濟,是因爲電競建構了一個虛擬經濟,電競全面覆蓋文字、畫面、聲音、影像和影音。20世紀開啓了運動職業化和娛樂化;21世紀開啓了電玩競技化/職業化/娛樂化,運動虛實整合加速電競的普及。電玩自1967年以來,已經有53年曆史,比英特爾創始還早一年。近10年來google關鍵字持續提升。
徐挺洋指出,電競的英文爲esport,而esport的進程也有4個階段,esport1.0是人和機器打;esport2.0 受限網路速度只能3~4人玩一起玩,而進入esport3.0網路速度加快,可多人在線上比賽;到了esport4.0則是進入Deep gaming,可組成職業團隊並參加賽事,也可組成社交圈。
徐挺洋表示,創新是電競產業的DNA,典範包括STEAM,DISCORD,TWITCH。從金融面來看,高盛在2018年出了報告指稱,電競由邊緣變成主流。全球ETF也已經有數十檔以電競爲主軸的ETF,錢進電競;亞洲第一支電競私募基金「ATU Partners」成立,Astralis將成爲首支IPO電競戰隊。
在政策面,各國政府對電競大力支持,美國和菲律賓政府皆認可電競選手爲專業運動員;德國政府在2020年開始提供電競簽證。
宏碁在上週推出的電競能量飲料「Predator」,不到一週的時間,在昨天就已經缺貨了,徐挺洋表示,電競文化是多種文化結合的LIFESTYLE,飲料是其中之一,還包括動漫,音樂和GenZ。