丁磊:荒野行動與終結者體驗不同 一齊健康發展

中國領先互聯網技術與在線遊戲服務提供商本站(NASDAQ: NTES),今天宣佈了公司截止到2017年9月30日的第三季度未經審計財務業績。數據顯示,本站第三季度淨收入爲124.78億元(18.75億美元),同比增加35.5%;歸屬於本站公司股東淨利潤爲25.27億元(3.80億美元)。

其中,在線遊戲服務淨收入爲81.12億元(12.19億美元),同比增加23.5%。本季度,來自於手遊的淨收入佔在線遊戲服務淨收入的68.3%,上一季度和去年同期該佔比分別爲72.4%和57.2%。

財報發佈後,本站首席執行官丁磊及首席財務官楊昭烜等出席了隨後舉行的財報電話會議,解讀財報要點,並回答分析師提問。

以下是電話會議問答環節的部分與遊戲業務相關內容,更多內容可點此查看本站科技相關文章:

花旗銀行: 我的問題是有關於《荒野行動》以及《我的世界》的手遊和端遊盈利策略是什麼樣的? 《荒野行動》是怎麼看待同類型遊戲的競爭的?

丁磊:《荒野行動》是我們的一款沙盒射擊競技類遊戲,目前我們還在完善中。我們會在這方面繼續不停創新,給熱愛這個品類遊戲的全球玩家最佳的遊戲體驗。因爲這兩個遊戲都是免費遊戲,《我的世界》本身也是一個沙盒創造類遊戲,我們希望在這個平臺上可以有更多的製作人,可以利用《我的世界》這個平臺製作出更多的創新模式,這樣一來更多新的玩家願意爲這些新的遊戲模式進行付費。《荒野行動》的潛力空間比我們想象的要大,由於它是一款沙盒射擊競技類遊戲,在不影響體驗的前提下擁有很多創新空間。我想,在這一方面,要相信本站公司過去十多年來開發遊戲的經驗,目前不需要操之過急,我相信大家在裡面會看到一些創新的方案

美安盛投資:最近有一個報道,本站把一個直播平臺告上了法庭,是因爲他們曾經有直播本站遊戲的內容。那麼公司爲什麼會反對第三方平臺直播本站相關的遊戲?本站怎麼看待和這些第三方遊戲直播平臺的關係

丁磊:關於本站起訴第三方平臺侵犯《夢幻西遊》知識產權的報道時間是三年前。爲什麼我們要去起訴這個事情, 是因爲這家公司在直播遊戲的時候中間插播了大量廣告,將觀看直播的觀衆導流到一個網頁用品上去,我們認爲這一舉措對於觀看本站遊戲直播的觀衆是一個陷阱。我們先對他進行了書面交涉,希望他可以停止這一類傷害用戶的行爲,結果交涉未果,我們就啓動了起訴程序。在未來,本站有許多非常適合網上直播的遊戲作品,包括我們合作的遊戲作品,比如,《我的世界》、《守望先鋒》、《爐石傳說》,包括本站自己的作品《夢幻西遊》等等這一系列遊戲。我們和很多平臺的關係都是開放和包容的心態,我們也歡迎很多主播可以積極地和本站合作,直播這些作品中非常優秀的玩法場地,給中國的遊戲用戶帶來更多更新的遊戲體驗。對此我們是歡迎和開放的態度。但是在中間我們也會做一些約束,比如說,不可以在中間插播一些銷售僞劣產品的廣告。這些我們要去預防,防止直播給用戶帶來不必要的麻煩。

Asia City:管理層提到在《荒野行動》中加入一些新鮮的方案來提升從用戶方面的盈利,這樣方式會成爲我們未來遊戲環節盈利的主流方式嗎?

丁磊:《荒野行動》的盈利戰略需要給我們一些時間,你們會看到一個巨大的驚喜,就像這個作品發佈時超出了很多人的預期一樣。不用擔心,也不需要過多推測。我們肯定會與開發人有一整套全盤的考慮在這個遊戲裡面,因爲這是一款自由度非常高的競技類遊戲。

分析師:本站同時推出了《荒野行動》和《終結者2》,這是很類似的兩款遊戲,請問管理層可否分享一下對這兩個遊戲的內部比較?《我的世界》用“累計下載用戶量”來作爲指標對遊戲流量進行評估,請問管理層還有其他引用的指標嗎?

丁磊:這兩款都是模擬競技類手遊,但是實際的遊戲體驗是有細微差異的,兩款遊戲的結構是不同的。在用戶研究中,我們發現它們的用戶羣體也是有差別的。這兩款遊戲其實是基於我們自主研發的兩款引擎研製的,兩款引擎具有不同的特質,導致給用戶帶來不同的用戶體驗。所以目前來看,雖然它們屬於同一類型,但是都獲得了非常健康的發展

楊昭烜:《我的世界》目前還處在初期發展階段,2018年我們會引入盈利戰略。所以就目前的發展階段而言,除了“累計用戶下載量”,我們不打算公開其他指標。但是,本站對這個遊戲的長期發展充滿了信心。

分析師:關於“暴雪”遊戲的進展以及表現情況如何?

丁磊:“暴雪”一直是我們親密的合作伙伴,像《爐石傳說》、《守望先鋒》這樣的產品,在中國都獲得了十分優秀的成績。屆時,我們的《星際爭霸2》將會免費,到時候希望大家可以暢玩。在未來我們也會在中國發布更多新的“暴雪”遊戲。

分析師:“大逃殺”類型的遊戲得以成爲“爆款”背後的推動要素是什麼?這些要素在未來新的遊戲中還會繼續沿用嗎?在未來潛在的新遊戲中有什麼必要的因素嗎?最近,政府針對“大逃殺”類型的遊戲出臺了一系列管制措施,本站對此的看法是怎樣的?管理層認爲這款遊戲是一個主流的遊戲嗎,以及怎麼與這個市場中的其他對手競爭?

丁磊:首先我要糾正一下,我們的遊戲不是所謂的“大逃殺”的模式,我們也不贊成、不鼓勵這一類型的遊戲。其實我們的遊戲正確的歸類應該是“沙盒模擬戰術競技遊戲”,很多人誤把它認爲是“大逃殺”遊戲,這是我們很反感的一件事情。那麼,沙盒類的遊戲在市場上存在的是非常多的,《我的世界》、《荒野行動》等都是屬於這類,自由度和可創造程度都非常高,和“大逃殺“遊戲根據時間內容控制的方式是完全不一樣的。所以我想這方面是一個誤導。(秦昕